Antal spelare: 2-8, Speltid: 45 min, Ålder: 10+
A game of medieval interior design with all sorts of dubious stratagems, dirty tricks and subtle ploys designed to challenge all ages and types of players.
Antal spelare: 4-30, Speltid: 30 min, Ålder: 17+
Första bildexpansionen till Cards Against Humanity, med 30 nya kort!
Antal spelare: 4-30, Speltid: 30-0 min, Ålder: 17+
Yttligare 30 bildkort till Cards Against Humanity för stunder när ord inte räcker till.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 45 min, Ålder: 10+
Expansion till grundspelet Castle Dice med fyra nya unika "castle"-kortlekar. Nu kan varje spelare dra kort ur sin egen korthög istället för att dela på en gemensam! Nya slottsbyggnadskort och actionkort som ger spelet nya dimensioner. Dessutom regler för en två-spelar variant av Castle Dice.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 45-0 min, Ålder: 8+
Creation of marvelous creatures for all the family
Rullande tornet är ett nervkittlande byggspel för stadiga händer och coola nerver. Minsta darr på handen och tornet rullar iväg
Antal spelare: 3-8, Speltid: 20-0 min, Ålder: 7+
Musik för människor samman, och musiken du lyssnar på säger mycket om vem du är. Disc Cover bjuds ni på en visuell resa genom varandras musikaliska universum. Matcha skivomslagen med låtarna ni lyssnar på, eller försök att lista ut vilket omslag de andra spelarna väljer. Uppstår det ljuv musik eller en kakafoni av oväsen när ni försöker hitta de perfekta omslagen till era spellistor?
Antal spelare: 2, Speltid: 15-45 min, Ålder: 6+
Dubbelsidiga skivor betyder att varje gång du närmar dig att vinna ett mönsterkort – så gör de det också!
Du behöver ett skarpt öga och lite tur för att vinna en match och få ett kort. Den första spelaren som vunnit 5 kort är vinnaren!
Inkluderar spelbräde, 40 dubbelsidiga skivor, 40 mönsterkort, 2 kortstativ och färgade matriser.
I detta fjärde soloäventyr är din uppgift att återta en försvunnen guldlast och undersöka vad som hänt den patrull som tidigare sänts ut för att undersöka den misstänkta stölden.
Sagan om Ensamma Vargen fortsätter i detta andra soloäventyr. Ditt hemland är belägrat och din uppgift blir att återta solsvärdet Sommerswerd - det enda mäktigt nog i hela Magnamund att rädda ditt folk.
Du är Ensamma Vargen - den siste av Kais krigarmunkar. Ditt sökande efter Magnakais dolda hemligheter har fört dig till djungelriket Dessi. Tillsammans med krigarmagikern furst Paido ger du dig av mot Danargs träsk för att hitta ett försvunnet tempel.
Det här är den uppdaterade versionen av den första boken som startade sagan om Ensamma Vargen och världen Magnamund; en äventyrsserie där läsaren har huvudrollen och själv bestämmer vad som ska hända vid varje vägskäl! Bläddra mellan sidorna och försök fatta det bästa beslutet för att nå det sista kapitlet och därmed också avsluta boken.
I FRUKTANS KITTEL måste du hela tiden ligga ett steg före dina fiender medan du söker efter Kunskapsstenen i en fantastisk, underjordisk stad som byggdes i Magnamunds gryning.
Soloäventyr 3 i den episka sagan om Ensamma Vargen, författad av Joe Dever. Innehåller även bonusäventyret Vonotars snara.
Skräckens Länder är soloäventyr 6 i den episka sagan om Ensamma Vargen, författad av Joe Dever. Innehåller även bonusäventyret Nyckeln till framtiden.
Slottet Död är soloäventyr 7 i den episka sagan om Ensamma Vargen, författad av Joe Dever. Innehåller även bonusäventyret Den Allseende.
Antal spelare: 1, Speltid: 20-60 min, Ålder: 14+
Confident, charming and theatrical, Bravo treats battle like a performance. Set the stage, build the anticipation, and prepare for the grand finale, for once he’s ready to strike, nothing can stand in the way of his powerful attacks.
Stubborn and rebellious, Dash’s energetic nature often gets her into trouble. Once she has an idea, it’s nigh impossible to dissuade her. And even though the Teklo name has allowed her to follow her whims, she despises the rigid dullness of Metrix’s upper class, and would do anything to avoid becoming just like them.
As a member of the Royal Court, Kano must inevitably take on his duty, and accept his place among the Dracai. But Kano, he’d rather focus on exploring age-old tomes in the deepest recess of the libraries, or hidden within ancient catacombs, for spells and tricks to control and amplify his flame.
Feared by foes and celebrated by crowds, Rhinar pays no mind to the adoration or disdain swirling around him. Indifferent to the roars of spectators, he heeds only his primal instincts. With reckless abandon, he unleashes his reckless rampage on any fool who crosses his path, etching his name as an unstoppable force in the Deathmatch Arena.
Antal spelare: 3-10, Speltid: 20-60 min, Ålder: 8+
Flip 7 – Vänd, satsa och vinn!
Ett enkelt kortspel med hög spänning och oväntat djup.
Antal spelare: 2-12, Speltid: 20-0 min, Ålder: 8+
ReNeTiC is the word-game frenzy that pits players against the clock - and the elements! Racing to make words from symbols of the Periodic Table, you score by adding together the atomic numbers of the elements you use.
Antal spelare: 2-6, Speltid: 90 min, Ålder: 12+
What is it about?
Make up your own answers to quirky and interesting questions, then try to get your opponents to believe them, along with ridiculous facts and outrageous lies that will make you laugh out loud.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 10 min, Ålder: 14+
I det här spelet är ditt mål enkelt: placera alla magnetiska stenar i slingan utan att de snäpper ihop! Den spelare som först får in alla stenar i slingan vinner. Ett enkelt spel som går snabbt att lära sig.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 30-60 min, Ålder: 10+
Gör dig redo för ett smakfyllt pizzaäventyr!
Antal spelare: 2-5, Speltid: 15-20 min, Ålder: 8+
The large predators hunt the smaller ones, but they are nimble and can easily escape. Use your animal instincts to outwit the other players and deduce which animals they are sending on the hunt. The first player to capture 5 food markers will be crowned the munch king!
Monster i Masona är den tredje världsboken för Sagospelet Äventyr och koncentrerar sig helt på monster som förekommer i Västanhavet och på Nordhelm. Boken är fullmatad med fantasifulla och ofta unika varelser som alla följs av några sagofrön med exempel på hur de kan användas i spelvärlden.
I den västra världsboken ligger fokus på fantasi och allt är möjligt. Det är lättsamt och roligt och spännande. Målgruppen är Äventyrs ursprungliga, 5-12 med fokus på den yngre halvan av spelare. Monstren är lite mindre läskiga och du kan oftast undvika konflikter med list och klurigheter.