Antal spelare: 1-5, Speltid: 90-115 min, Ålder: 14+
I en alternativ verklighet där det första världskriget nyligen kom till ända, har den stadsstat vars fabriker försåg de krigande parterna med jättelika mekaniska stridsvagnar, nu slagit igen sina portar och tystnat. Detta får många av de närliggande stormakterna att rikta sin uppmärksamhet mot staden samtidigt som de även söker ny mark att exploatera och bebygga. Vem av er kan samla ihop mest pengar på att kontrollera områden, uppnå bedrifter och utvinna resurser innan en av er har lyckats uppnå 6 bedrifter och därmed triggat spelets avslut?
Antal spelare: 2-4, Speltid: 40-80 min, Ålder: 13+
När spelarna i Five Tribes nu har lyckats hitta den mytomstpunna staden, använder dem sig av noggrant planerande för att lyckas få tillräckligt med inflytande för att bli utvald till stadens sultan! Handla med resurser, åkalla djinns och ta kontroll över stadens olika områden för att samla så många poäng som möjligt.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 90-120 min, Ålder: 14+
The Power of the Forest against the Shadow of Death
A shadow of death hovers over AvLee. Mysterious deaths of elven lords bring together two unlikely allies: Gelu, a member of Erathia’s Forest Guard, and Gem, a powerful sorceress from Enroth, both consumed by grief and guilt over their failure to protect those under their watch. Seeking redemption and righteous revenge, they vow to pierce through the shroud of mystery surrounding the tragic deaths.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 60-150 min, Ålder: 14+
Skapa de bästa förutsättningarna för att utveckla en mäktig stad under den italienska renässansen!
Antal spelare: 2-4, Speltid: 45-75 min, Ålder: 14+
Ett spel om sjöfart och smugglande för 2-4 spelare.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 150 min, Ålder: 14+
Dwellings of Eldervale is an epic worker placement game set in a once lost magical world. Giant elemental monsters roam while dragons, wizards and warriors battle for dominance over 8 elemental realms. Players control unique factions seeking to adventure, battle, grow in power and ultimately dwell Eldervale, shaping it to their vision.
Antal spelare: 2-6, Speltid: 200-0 min, Ålder: 14+
A game of Eclipse places you in control of a vast interstellar civilization, competing for success with its rivals. You will explore new star systems, research technologies, and build spaceships with which to wage war.
Antal spelare: 2, Speltid: 30-45 min, Ålder: 10+
Antal spelare: 1-7, Speltid: 150-0 min, Ålder: 12+
Empires have risen and fallen in the aftermath of the Great War, and Europa stands on the precipice of a new era. The economy is robust, morale is high, and defenses are strong. There are reports from the countryside of strange soldiers with glowing eyes, but they seem distant and harmless.
Antal spelare: 3-5, Speltid: 90-0 min, Ålder: 12+
Hansa Teutonica is a highly interactive strategy game, as players block and push each other each turn – but it also gives cunning players the chance to put being blocked into an advantage. The game’s many possible strategies can also be tested and perfected on the variant game boards of the beloved Britannia and East expansions.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 90-120 min, Ålder: 14+
Fire consumes the World
Having spent years studying magic, Adrienne, the despised Fire Witch, decides to return home. Neither her travels, nor her bitter memories could have prepared her, however, for the horrors her homeland greets her with—houses burned to the ground, the stagnant smell of death, and dark clouds gathering all over Tatalia. Ready or not, she is Adrienne, a Fire Witch, she will not idly stand when her beloved homeland is being devoured by encroaching darkness.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 45 min, Ålder: 8+
By skillful building of settlements players create their own kingdoms, aiming to earn the most gold at the end of the game.
The 3 Kingdom Builder cards specify the conditions which must be met in order to earn the desired gold
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-180 min, Ålder: 13+
Labyrinth takes 1 or 2 players inside the Islamist jihad and the global war on terror. With broad scope, ease of play, and a never-ending variety of card combinations similar to GMT Games' Twilight Struggle, Labyrinth portrays both the effort to counter extremist terrorism and the wider ideological struggle - guerilla warfare, regime change, democratization, and more.
Antal spelare: 2-5, Speltid: ?, Ålder: 10+
Vem kommer att styra den forntida jorden - och bortom den?
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-90 min, Ålder: 10+
The Clockwork Expansion 2 is an expansion that lets you square off against four automated factions. Add one to round out a game with few players, or team up in cooperative play!
Antal spelare: 2-4, Speltid: 90-120 min, Ålder: 10+
Each player is the director of an expedition intent on exploring Tikal in search of the secret paths that lead to the temples and precious treasures that have remained hidden for over 1000 years.
Antal spelare: 1-6, Speltid: 60-120 min, Ålder: 14+
Vendel to Viking transports you to a time of upheaval and opportunity, as the mighty Roman Empire has fallen and Europe’s future is being forged.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 120-240 min, Ålder: 14+
Bios: Origins Second Edition invites players to embody an intelligent species on a journey of development through the ages. In this strategic board game, you will evolve technologies, shape economic systems, navigate political landscapes, and enhance collective consciousness.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 60-120 min, Ålder: 13+
Play as either vampires or vampire hunters fighting to control the most locations within Blackwood. Unleash powerful card combos to attack your opponent but beware as your strength rises and falls with the time of day. Battle alone or alongside a teammate to recruit the innocent bystanders at the church, graveyard, nightclub, police station, and hospital.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 30-45 min, Ålder: 13+
I Carcassonne bygger spelarna med hjälp av spelbrickor upp små landskap av öppna fält, vägar, kloster och städer som de alla försöker kontrollera fram till dess att den sista spelbrickan är dragen och placerad på den ständigt växande spelplanen.
OBS: River 1 ingår i denna utgåva.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 60-90 min, Ålder: 13+
I Cryo är två till fyra spelare ledare för separata, fientliga fraktioner som tävlar om att överleva och ta kontroll över de underjordiska grottorna på en avlägsen isplanet.
Antal spelare: 2-6, Speltid: 120-180 min, Ålder: 14+
Den här expansionen till Dune: The Board Game lägger till Ecaz och Moritani klanerna.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 90-120 min, Ålder: 12+
Will you win the battle for Spain and become El Grande?
Antal spelare: 2, Speltid: 30 min, Ålder: 10+
Trojanska kriget har börjat och båda sidor i konflikten strävar efter varje fördel de kan få.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 40-90 min, Ålder: 10+
You and your friends will be competing for space and resources to create your own fungi kingdom.
Antal spelare: 2, Speltid: 60 min, Ålder: 12+
Pagan is an asymmetrical card game for 2 players taking on the roles of witch or witch hunter. The witch tries to carry out a ritual of renaturation before being exposed by the witch hunter and terminated.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 60-120 min, Ålder: 8+
Small World, the fun, zany, light-hearted civilization board game!In Small World, players vie for conquest and control of a world that is simply too small to accommodate them all.'
OBS! Spelet finns även tillgängligt på svenska: Small World (SVE)
Antal spelare: 2, Speltid: 90-150 min, Ålder: 12+
This Deluxe Edition of Twilight Struggle marries world-class components, with the sort of world-class game play for which GMT is already known.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 60-0 min, Ålder: 14+
A War of Whispers is a competitive board game where five mighty empires are at war for the world, but you are no mighty ruler. Instead, you play a secret society that is betting on the results of this war while pulling strings to rig the results and ensure their bets pay off.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 90 min, Ålder: 14+
In Ankh: Gods of Egypt, players take on the role one of the gods of ancient Egypt. They will compete against one-another for followers. They’ll do this by dedicating monuments to their worship, recruiting great monsters from Egyptian lore to show their power, divide the desert with camel caravan trade routes, and fight one-another for the love of the people. In the end, only one will remain as the one true god of the land.