Antal spelare: 1-6, Speltid: 90-0 min, Ålder: 12+
Mitt ute i ingenstans, långt från bebyggelse och mobiltäckning, går bilen sönder. Som tur är hittar ni en ödestuga i skogen där ni kan tillbringa natten. Men nästa morgon går dörren inte att öppna och det sitter järngaller för fönstren. På ett bord ligger det en mystsk bok och en underlig snurrskiva...
Ett Escape Room spel ni kan spela hemma.
OBS: Kan bara spelas en gång.
Antal spelare: 1-6, Speltid: 90 min, Ålder: 12+
På väg hem en kväll havererar bilen mitt på landsvägen och det piskande regnet tvingar dig söka skydd i en närliggande stuga. Morgonen därpå finner du dörren vara låst och samtliga fönster har barrikaderats med järnstänger! På ett av borden i stugan ligger en liten journal och en märklig disk full av symboler, samt ett brev med instruktioner om hur man tar sig ut...
OBS: Detta spel kan bara spelas en gång.
Antal spelare: 4-7, Speltid: 30-40 min, Ålder: 8+
With BANG! Legends, being part of the Law, Outlaw, or Renegade faction is more exciting than ever, thanks to a new extra-large card format, new adrenaline-pumping feats, and beautiful illustrations showing the evolution of the fearsome gunslingers of BANG! into extraordinary Legends of the Wild West.
Antal spelare: 7-10, Speltid: 240-0 min, Ålder: 16+
Deadly Dinner - Killing Woodstock is set in San Francisco, 1970: Ten people have one goal: Reviving the legendary Woodstock Festival. A tranquil San Francisco commune, an up-and-coming rock band, and a tough motorcycle gang are united by their love of music, peace, and mind-expanding drugs. However, the festival turns into a death trip for the commune’s spiritual leader. Once the guru was found murdered, peace, love, and happiness were over.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 45-90 min, Ålder: 10+
Den prisbelönta escape-room serien besöker en familjär ö...
Antal spelare: 4-8, Speltid: 10-15 min, Ålder: 13+
Ta hjälp av andra medier och andar för att lista ut ett hemligt föremål!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 45-90 min, Ålder: 10+
Den prisbelönta escape-room serien besöker en familjär ö...
Antal spelare: 4-8, Speltid: 45-0 min, Ålder: 8+
Detective Club är ett socialt partyspel med spännande spelarinteraktion och innehåller vackra surrealistiska illustratione!
Antal spelare: 2, Speltid: 30-45 min, Ålder: 16+
Antal spelare: 1-4, Speltid: ?, Ålder: 10+
In Exit: The Game + Puzzle – Nightfall Manor, there are riddles within riddles, hidden within four 88-piece jigsaw puzzles.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 120-0 min, Ålder: 12+
Can you solve the riddles and find your way through the worlds and back home?
Antal spelare: 1, Speltid: 10-30 min, Ålder: 12+
Att rosta kaffe är en konst lika mycket som det är ett pussel: det gäller att bönorna inte rostas för mycket, inte för lite. Det gäller att få till rätt syrlighet, arom och sötma – allt enligt vad just det här märket av bönor ska representera. Allt detta är precis vad Coffee Roaster handlar om; ett solitärpussel där spelaren avväger hur länge man vågar fortsätta rostningsprocessen och när det är dags att stanna upp, för att avsmaka sitt kaffe och se hur många poäng man får!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 45-75 min, Ålder: 8+
Lös mysteriet bakom de mystiska händelserna i Candyland!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 45-90 min, Ålder: 12+
En spännande jakt genom Amsterdams gator och kanaler har börjat. Kommer du att hitta målningen innan den hamnar i fel händer?
Antal spelare: 3-7, Speltid: 10-20 min, Ålder: 8+
One Night Ultimate Werewolf Daybreak is a fast game for 3-7 players in which everyone gets a hidden role, each with a special ability. (No plain "villagers" here!) In the course of a single morning, your village will decide who among them is a werewolf...because all it takes is finding one werewolf to win!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 160-0 min, Ålder: 10+
Gloomy crypts lie under the city of Paris. The catacombs swallow city light, riddles, and, apparently, also people. After the mysterious disappearance of a friend in the catacombs, you and your team embark on a search party, making your way through the puzzling underground labyrinth.
Antal spelare: 1-6, Speltid: 90-0 min, Ålder: 10+
Suspects is a range of investigation games with streamlined rules and plots centered on the psychology of the characters in the style of Agatha Christie’s novels. The first opus will feature the ingenious and fearless Claire Harper in three stories that pay tribute to the great classics of detective literature!
Antal spelare: 2-6, Speltid: 20 min, Ålder: 10+
Love Letter är ett enkelt kortbaserat spel om kärleksintriger där varje spelare skall försöka leverera ett kärleksbrev till en prinsessa. Detta görs genom att utnyttja de många olika personer som rör sig inom hovet i hopp om att vinna prinsessans hjärta.
Antal spelare: 3-5, Speltid: 30 min, Ålder: 8+
I Pictures använder sig spelarna av sin kreativitet och en uppsättning föremål för att försöka efterlikna en av 16 bilder, som övriga deltagare ska gissa rätt på! Uppsättningen av föremål byts mellan spelarna varje spelrunda när det även tilldelas nya bilder att gissa på, där korrekta gissningar ger poäng och den med flest poäng efter fem spelrundor vinner!
Antal spelare: 3-5, Speltid: 30-0 min, Ålder: 8+
I Pictures använder sig spelarna av sin kreativitet och en uppsättning föremål för att försöka efterlikna en av 16 bilder, som övriga deltagare ska gissa rätt på! Uppsättningen av föremål byts mellan spelarna varje spelrunda när det även tilldelas nya bilder att gissa på, där korrekta gissningar ger poäng och den med flest poäng efter fem spelrundor vinner!
Antal spelare: 2-4, Speltid: 20 min, Ålder: 10+
Love Letter är ett enkelt kortbaserat spel om kärleksintriger där varje spelare skall försöka leverera ett kärleksbrev till en prinsessa. Detta görs genom att utnyttja de många olika personer som rör sig inom hovet i hopp om att vinna prinsessans hjärta.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 15-20 min, Ålder: 14+
In Senjutsu: Battle for Japan you will play as a samurai, dueling against other samurai in battle of wits, willpower, and strength.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 45-90 min, Ålder: 12+
Ni har blivit inbjudna att övernatta i en stor, överdådig villa. Men det goda slutar där, för när ni ankommer tvingas ni av okända människor att delta i ett makabert spel. Klockan tickar, och ni ska vara snabba för att samarbeta och lösa alla gåtor. Kan ni fly från villan innan det är för sent?
Antal spelare: 1-4, Speltid: 90-0 min, Ålder: 12+
You are invited to be a guest at a palatial mansion, but upon arrival, you find yourselves forced to take part in a macabre game.
Antal spelare: 2-7, Speltid: 42 min, Ålder: 10+
Törs du korsa tröskeln till den hemsökta herrgården? Stig in, sätt er ner och låt era instinkter leda er!
Antal spelare: 2-7, Speltid: 42 min, Ålder: 10+
Törs du korsa tröskeln till den hemsökta herrgården? Stig in, sätt er ner och låt era instinkter leda er!
Antal spelare: 5-10, Speltid: ?, Ålder: 13+
Rebellstyrkan i The Resistance har fem dagar på sig att lyckas störta Imperiet från insidan genom att infiltrera och sabotera för de korrumperade korporationerna. Uppdragen ser ut att kunna gå väl med den samling agenter man har rekryterade, men plötsligt står det tydligt för rebellerna att man har en eller flera spioner i sin samling!
Antal spelare: 5-10, Speltid: 30 min, Ålder: 13+
Rebellstyrkan i The Resistance har fem dagar på sig att lyckas störta Imperiet från insidan genom att infiltrera och sabotera för de korrumperade korporationerna. Uppdragen ser ut att kunna gå väl med den samling agenter man har rekryterade, men plötsligt står det tydligt för rebellerna att man har en eller flera spioner i sin samling! Således hotar nu paranoia och misstro agenternas chanser att ta sig ur detta som vinnare...
Antal spelare: 2-8, Speltid: 15-0 min, Ålder: 10+
The whimsical, mind-twisting illustrations of Codenames: Pictures are now available in the XXL format. The larger size is visually impressive, and it offers more comfortable gameplay for bigger groups. All components are nicely sorted in a special insert created for the XXL product line.
Antal spelare: 2-20, Speltid: 20 min, Ålder: 10+
Two rival spymasters know the agent in each location. They deliver coded messages telling their field operatives where to go for clandestine meetings. Operatives must be clever. A decoding mistake could lead to an unpleasant encounter with an enemy agent – or worse, with the assassin!