Antal spelare: 1-4, Speltid: 30-60 min, Ålder: 8+
En oförglömlig spelkväll med Stitch för hela familjen: Det populära labyrintspelet med de älskade karaktärerna från Lilo & Stitch kommer att glädja både unga och gamla fans.
Antal spelare: 2-6, Speltid: 180-0 min, Ålder: 12+
i martian Rails handlar det om att bygga järnvägsnät på mars.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-150 min, Ålder: 14+
Nucleum är ett tungt euro-brädspel där spelarna tar rollen som industrialister som försöker lyckas under den ekonomiska och tekniska boomen i 1800-talets Sachsen, som drivs av uppfinningen och spridningen av Nucleum (en kärnreaktor).
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-150 min, Ålder: 14+
The expansion takes players to a brand new setting. Along come also new Urban Buildings, Contracts and Technologies. Connect to Gibraltar to fulfill Military Contracts to access exclusive military technologies in addition to the eight standard technologies from the Experiment board.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 60-90 min, Ålder: 14+
In Pacific Rails Inc. a strategic worker placement game, you take on the role of a railroad company competing to build the fastest rail link across the United States. Using the worker placement mechanic, you’ll hire specialized workers, develop an economic engine, and carefully manage resources to complete your railway connections before your rivals.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 45-90 min, Ålder: 14+
Konspirera med rivaler. Upplys världen. Ett stort spel i en liten ask...
Antal spelare: 1-6, Speltid: 60-80 min, Ålder: 10+
The meteor strikes have caused great damage. We’ve gathered as much wreckage as possible so please use the salvage carefully. Complete the primary objective and build the planet that will preserve humanity. Expand your developments onto the Supermoon in case the meteorite hazards get out of hand.
Antal spelare: 3-5, Speltid: 30-60 min, Ålder: 12+
Ni är investerare och järnvägsägare och befinner er på de öppna slätterna i Amerika. Hardy-pionjärerna bygger städer samtidigt som de föder upp boskap och odlar vete och andra grödor. Järnvägarna behövs för att transportera denna rikedom till den hungriga östern. Möjligheterna ligger framför era fötter, om du kan balansera tid och pengar på ett smart sätt kommer du att kunna stå som segrare över ett alldeles eget framgångsrikt järnvägsimperium.
Antal spelare: 1-6, Speltid: 30 min, Ålder: 8+
I Railroad Ink rullar spelarna tärning och ritar upp ett nätverk av spårvägar och motorvägar! Genom att knyta ihop in- och utgångar på sitt spelbräde med dessa vägar så multipliceras slutpoängen, men även andra faktorer spelar in! Och med tärningarna som bestämmer vilka vägar man ska placera härnäst och huruvida de svängar eller ej och åt vilket håll, blir detta ett riktigt svårt pussel att knäcka – på bara sju spelrundor...
Antal spelare: 1-4, Speltid: 30-0 min, Ålder: 8+
The Underground Expansion Pack contains 4 dice that you can use in two ways. With the Standalone mode, you use them instead of the normal Route dice, to build underground networks of Subway Routes and Water Pipes to score points in a whole new way. With the Expansion mode, you use them together with the normal Route dice, but without mixing them! You need two boards for each player, one for the Surface and one for the Underground. The basic Route dice are used on the Surface board (following the normal rules), while the Underground dice (and rules) are used on the Underground board!
Antal spelare: 3-5, Speltid: 60-90 min, Ålder: 12+
Det Amerikanska inbördeskriget är över och det är äntligen dags för amerikanerna att återgå till det de gör bäst, att tjäna pengar! Du och dina medspelare är rövarbaroner som startar och expanderar järnvägslinjer genom den blomstrande södern. Smarta investeringar kommer att löna sig bra, andra inte lika mycket. I det här strategispelet avgörs ingenting på slump, tur eller chans. Det är din list och ditt goda förstånd som gör dig till järnvägens sanna regent.
The future of humanity awaits you in Space Gate Odyssey. A system of viable exoplanets has been recently discovered and the Confederations are flocking into space to colonize it. In this 2 to 4-player development and flow-management board game.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 150-0 min, Ålder: 12+
The Big Box contains the following:
Terra Mystica: Base Game
Terra Mystica: Fire & Ice expansion
Terra Mystica: Merchants of the Seas expansion
Solo mode by Automa Factory
Antal spelare: 2-4, Speltid: 100 min, Ålder: 12+
Introduce new contenders in the claim for new lands.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 90 min, Ålder: 14+
Become the greatest electricity inventor!
Antal spelare: 2-5, Speltid: 45 min, Ålder: 8+
This beautiful map includes an ingenious new twist. On the many double-track bridge crossings, grab the first route and pay a price in Bridge Toll Tokens to the bank; claim the second route and the tokens go to the player who claimed the first route! Score bonus points based on the total value of Bridge Toll Tokens you own at game's end.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 60 min, Ålder: 8+
Ticket to Ride: Europe handlar om att resa mellan städer och åka så långa sträckor som möjligt för att generera ett större antal poäng än vad kortare sträckor ger, men samtidigt är det också just de längre sträckorna som är svåra att lyckas genomföra.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 30-60 min, Ålder: 8+
Embark on a tour of Ian Vincent's India and discover one of the most densely populated and colorful countries of the world. The year is 1911, and the world is changing fast in the British Raj. Will you complete your Grand Tour in time, or lose to more cunning – or simply better connected – opponents?
Antal spelare: 2-4, Speltid: 10-15 min, Ålder: 8+
In this fast-paced Ticket to Ride game, players race one another through the busy streets of New York City to visit the most prestigious Tourist Attractions and complete their Destination Tickets. The elegantly simple Ticket to Ride gameplay appeals to both beginners and seasoned players. Learn the game in 3 minutes, play it for hours!
Antal spelare: 2-5, Speltid: 30-60 min, Ålder: 8+
Venture into the Heart of Africa to build routes through some of the continent's most remote and desolate locales. Will you bolster your terrain surveying skills and local knowledge to try and establish more valuable routes – or dare to dash across the continent in a mad race to cut the game short?
Antal spelare: 1-8, Speltid: 30-0 min, Ålder: 8+
In Trailblazers, players compete to earn the most points by building biking, hiking, and kayaking loops from their campsites of the matching trail type.
Antal spelare: 2-8, Speltid: 15-30 min, Ålder: 8+
Ett vackert och stillsamt spel som kräver mycket planering, tänkande och god förmåga att se mönster! Lyckas du hålla dig kvar längst på spelplanen eller blir du antingen utskickad av en annan spelare eller rent utav krockar med någon och tar denne med dig i ditt fall??
Antal spelare: 2-8, Speltid: 20-40 min, Ålder: 8+
In Tsuro of the Seas you will sail the treacherous waters of the Mystic Seas in an engaging game of adventure and suspense!
Antal spelare: 2-8, Speltid: 20-40 min, Ålder: 8+
The forces of nature can be as devastating as the wrath of the daikaiju! With this Tsuro of the Seas expansion you’ll be able to add more excitement to your game
with the Tsunami (Tidal Wave) and Uzushio (Whirl Pool) tiles.
Antal spelare: 2-8, Speltid: 60-0 min, Ålder: 8+
In Tsuro: Phoenix Rising, an exhilarating new entry in the classic Tsuro series, each player is a phoenix, soaring across the board in an effort to reach glowing lanterns and transform them into new stars in the night sky. The first player to collect seven star tokens wins the game!
Antal spelare: 3-5, Speltid: 90-120 min, Ålder: 12+
You and a few of your millionaire friends have invested in a plot of land in the heart of Las Vegas. Each of you has one year to plan and build a luxury hotel/casino on the site
Antal spelare: 2-4, Speltid: 30-60 min, Ålder: 13+
Spelet där du samlar fragment och kopplar samman minnen.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 90 min, Ålder: 12+
In YOKOHAMA, each player is a merchant in the Meiji period, trying to gain fame from a successful business, and to do so they need to build a store, broaden their sales channels, learn a variety of techniques, and (of course) respond to trade orders from abroad.