Antal spelare: 3-7, Speltid: 30-0 min, Ålder: 10+
Make the right decisions to lead your civilization to prosperity!
Antal spelare: 2, Speltid: 30 min, Ålder: 10+
I 7 Wonders: Duel strider två civilisationer om att bli den mest framgångsrika, den mest utvecklade eller bara den med störst krigsmakt! Genom tre tidsåldrar bygger de två spelarna upp sitt spelområde med resursrika marker, produktiva byggnader, militära anläggningar samt praktfulla underverk och försöker vinna på antingen segerpoäng, vetenskap eller krigsmakt!
Antal spelare: 2-7, Speltid: 25 min, Ålder: 8+
Du har endast ett mål: Bygg ett underverk så storslaget att det sätter ditt spår i historien. Ditt arv står på spel!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 120-0 min, Ålder: 12+
As the name suggests, the expansion contains six unique leaders for players to choose from, each leader equipped with different abilities, skills, and starting decks that offer players different strategies and styles of play to explore.
Antal spelare: 2, Speltid: 30 min, Ålder: 10+
I 7 Wonders: Duel strider två civilisationer om att bli den mest framgångsrika, den mest utvecklade eller bara den med störst krigsmakt! Genom tre tidsåldrar bygger de två spelarna upp sitt spelområde med resursrika marker, produktiva byggnader, militära anläggningar samt praktfulla underverk och försöker vinna på antingen segerpoäng, vetenskap eller krigsmakt!
Antal spelare: 3-7, Speltid: 30-0 min, Ålder: 10+
Make the right decisions to lead your civilization to prosperity!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 30-120 min, Ålder: 12+
Bygg din egen lek, hantera dina resurser klokt och sätt rätt person på rätt plats i Lost Ruins of Arnak, ett spel fullt av äventyr och upptäckter!
Antal spelare: 1-2, Speltid: 60-0 min, Ålder: 14+
Expansion till Concordia där du spelar ensam eller i par och får möta den svåra motståndaren Contrarius. Skicklig planering är vad som krävs då det kort du lägger också bestämmer dina rådgivares reaktioner.
Kan spelas på samtliga Concordia kartor och med samtliga Concordia expansioner.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 120-0 min, Ålder: 12+
Lost Ruins of Arnak combines deck building, worker placement and resource management in a game of exploration and discovery.
Antal spelare: 2-7, Speltid: 25-30 min, Ålder: 10+
Led en av antikens sju största städer till framgång, i tärningsversionen av det klassiska brädspelet!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 20-30 min, Ålder: 8+
Runt hela Medelhavet kämpar rivaliserande städer om rikedom och makt. Till sin hjälp har de er – några av antikens allra främsta arkitekter.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 30-120 min, Ålder: 12+
Follow a trail to learn the fate of Professor Kutil and other missing explorers in Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition.
Antal spelare: 2-7, Speltid: 25-30 min, Ålder: 10+
Guide one of the seven largest cities of antiquity to prosperity in 7 Wonders Dice.
Antal spelare: 2, Speltid: 60-180 min, Ålder: 12+
Julius Caesar brings the drama of the Roman Civil War (49-45 BC) to life. Players take control of the legions of Caesar or Pompey and fight to determine the future of Rome: republic or empire. Marc Antony, Cleopatra, Octavian, and Brutus also play key roles.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 90-120 min, Ålder: 12+
Tea Garden is a medium-weight euro-style game by Tomáš Holek. Tomáš is technically a debuting author, but at this year’s Spiel he’ll introduce three of his designs – Tea Garden one of them, the other two being SETI from Czech Games Edition and Galileo Galileo from Pink Troubadour. It might be a first time that someone is debuting with three complex strategic games simultaneously.
Antal spelare: 3-7, Speltid: 40 min, Ålder: 10+
In the dark alleys of your city, gold changes hands, alliances are made and secrets betrayed... Now, your influence extends into the heart of rival cities. But be careful, they won’t be shy to return the favor!
Antal spelare: 3-7, Speltid: 40-0 min, Ålder: 10+
At the heart of your city, exceptional men and women inspire your people and carry your civilization to its acme. Choose them carefully and they will contribute to your greatness. Neglect them and they will end up leading rival cities!
Antal spelare: 2, Speltid: 45 min, Ålder: 10+
Add a divine element to your games of 7 Wonders Duel with the Pantheon expansion! Pantheon enables you to recruit deities from five different ancient Mediterranean cultures to become patrons of your developing city.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 40 min, Ålder: 10+
Imhotep är ett spel vars enkla regler och svåra beslut verkligen överraskar! Spelarna tävlar om att bli den mest kända arkitekten i Egypten sedan Imhotep, genom att transportera stenblock till fem olika byggplatser och resa monument vid fyra av dessa. Varje spelare vill att just deras stenar skall användas vid byggnationen eftersom varje sten är värd poäng, men hur och när poängen delas ut beror på vilket monument man hjälper till att bygga! Dessutom kan stenar som levereras till marknadsplatsen tillförse spelarna med hjälpsamma spelkort... Det är dock aldrig säkert att de stenar som man har lastat ombord på en båt når den byggnadsplats som man själv hade tänkt sig.
Antal spelare: 1, Speltid: 5-1000 min, Ålder: 12+
In the ashes is a tabletop action role-playing game that you can play in a book. It uses innovative mechanics that will allow you to live adventures using a combination of tactical combat, decision making, skill selection, and equipment customization. Much more than a gamebook!
Antal spelare: 2-4, Speltid: 40-0 min, Ålder: 10+
Fyra skogsandar har återkallats för att rädda det heliga trädet från Onibis förödande eldsflammor. För att lyckas med det är måste du utfära en av följande uppgifter:
1 - Samla 12 heliga blommir för att väcka Sanki, skogens väktare.
2 - Plantera 12 olika skyddsträd.
3 - Släcka 12 eldar för att bannlysa Onibi för gott.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 30-120 min, Ålder: 14+
Twisted Paths is the final addition to the world of Arnak. Its major highlight is a new double-sided map, bigger than the one in the base game, that features two new research tracks, each with unique mechanisms and components.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 60 min, Ålder: 14+
Sammu-ramat is a cooperative board game set in the Near East 800 BC.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 90 min, Ålder: 13+
Som olika stammar av Mayafolket, försöker spelarna i Tzolk’in få just sin egen stam att frodas allra mest – genom att placera ut sina arbetare och dra nytta av de olika civilisationerna i Mayariket! Men för varje spelrunda så går dagarna i Mayakalendern framåt och detta förändrar såväl spelplanen som spelarnas alternativ.
Antal spelare: 3-7, Speltid: 40-0 min, Ålder: 10+
The horizon is now within reach: your armada is waiting for you to go conquer the seas! On board your ships, discover distant isles, trade with distant cities, and equip your fleets to take part in the upcoming naval warfare...
In the dark alleys of your city, gold changes hands, alliances are made and secrets betrayed... Now, your influence extends into the heart of rival cities. But be careful, they won’t be shy to return the favor!
Antal spelare: 3-7, Speltid: 30-0 min, Ålder: 10+
7 Wonders Edifice is the 4th expansion for 7 Wonders, but it’s also the simplest to set up and explain. In 7 Wonders Edifice, players will set their differences aside and work together to build majestic Edificies. These projects are far too large and imposing to be completed by a single city. Players will have the choice: participate in the project to gain benefits or go it alone and suffer the consequences.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 30-120 min, Ålder: 12+
Ancient Knowledge: Heritage-expansionen består av 16 kort för sololäge som låter dig spela en kampanj, och lite extra andra kort för gemensamt spel.
Antal spelare: 2, Speltid: 20-30 min, Ålder: 10+
Battle Line är ett snabbspelat taktiskt kortspel för två spelare. Man spelar ut kort som symboliserar trupper på Alexander den stores tid för att bilda bättre kombinationer än sin motståndare.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 20-0 min, Ålder: 14+
The Roman Republic is coming to an end, but not before a power struggle between Caesar and Pompey. Players will command their legions, strategically deploying them to key battlegrounds to try and seize control of the provinces and become ruler of the republic.