This Scythe bundle set includes the realistic resource tokens (made out of resin or zinc) found in the Collector's and Art Connoisseur Editions of Scythe. They are to replace the wooden resource tokens that come in the retail version.
Antal spelare: 1-7, Speltid: 35 min, Ålder: 8+
Between Two Cities: Capitals expands the base game by adding several new challenges: landscapes, districts, and civic buildings.
Antal spelare: 1-6, Speltid: 75 min, Ålder: 10+
In Charterstone, a competitive legacy game scaled for 1-6 players, you construct buildings and inhabit a shared village.
Antal spelare: 1-6, Speltid: 90 min, Ålder: 13+
The Moor Visitors Expansion adds 40 new visitor cards (44 x 67 mm) to any version of Viticulture (as well as reprints of the Promoter and Harvest Machine cards).
Antal spelare: 1-5, Speltid: 90-115 min, Ålder: 14+
I en alternativ verklighet där det första världskriget nyligen kom till ända, har den stadsstat vars fabriker försåg de krigande parterna med jättelika mekaniska stridsvagnar, nu slagit igen sina portar och tystnat. Detta får många av de närliggande stormakterna att rikta sin uppmärksamhet mot staden samtidigt som de även söker ny mark att exploatera och bebygga. Vem av er kan samla ihop mest pengar på att kontrollera områden, uppnå bedrifter och utvinna resurser innan en av er har lyckats uppnå 6 bedrifter och därmed triggat spelets avslut?
Antal spelare: 1-6, Speltid: 90 min, Ålder: 13+
I Viticulture befinner sig spelarna i Toscana, som arvtagare till magra vingårdar; de har ett par tomter, en gammal krossplats, en liten källare och tre arbetare. De har också en stor dröm om att bli den första att kunna kalla sin vingård för en riktig framgång! Denna "Essential Edition" innehåller basspelet och några av de mest populära modulerna från den ursprungliga Tuscany-expansionen, plus ett gäng mindre förändringar och små tillägg.
Antal spelare: 2-6, Speltid: 60 min, Ålder: 13+
In Euphoria, you lead a team of workers (dice) and recruits (cards) to claim ownership of the dystopian world. You will generate commodities, dig tunnels to infiltrate opposing areas, construct markets, collect artifacts, strengthen allegiances, and fulfill secret agendas.