Antal spelare: 1-4, Speltid: 90-120 min, Ålder: 12+
Kommer dina geniala konstruktioner att pryda Visdomens hus, eller är de ämnade för damm och förfall?
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-0 min, Ålder: 14+
Aeon's End is a cooperative game that explores the deckbuilding genre with a number of innovative mechanisms, including a variable turn order system that simulates the chaos of an attack, and deck management rules that require careful planning with every discarded card.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 90-150 min, Ålder: 14+
In Ark Nova, you will plan and design a modern, scientifically managed zoo. With the ultimate goal of owning the most successful zoological establishment, you will build enclosures, accommodate animals, and support conservation projects all over the world. Specialists and unique buildings will help you in achieving this goal.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 60-90 min, Ålder: 14+
Dawn of Ulos is an economic tile-laying game for 1-5 players set in the world of Roll Player and Cartographers. You compete in a game among gods of the planarverse, wagering on and manipulating the rise and fall of mortals.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 60-120 min, Ålder: 13+
Med den rådande zombieapokalypsen gör spelarna sitt bästa för att samla mat så det räcker, finna utrustning som kan komma väl till hands och försöka överkomma de kriser som uppstår i kolonin - såväl mentala som fysiska. För det är viktigt att hålla moralen på topp om man ska kunna uppfylla kriteriet för att vinna den rådande spelomgången, särskilt som en eventuell förrädare kan sitta med i spelgruppen och försöka få kolonin på fall!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 80-0 min, Ålder: 13+
Everdell is a streamlined worker placement game that features a detailed world realized through stunning artwork. Utilizing a tableau-building mechanic, players will work to build a city of critters and constructions. Everdell is easy to learn, yet offers satisfying strategic depth and endless replayability.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 40-80 min, Ålder: 10+
Från Everfrost till Bellsong har många fredliga år gått i Everdell - men det är dags för nya territorier att bosätta sig och nya städer att etableras.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-180 min, Ålder: 13+
Labyrinth takes 1 or 2 players inside the Islamist jihad and the global war on terror. With broad scope, ease of play, and a never-ending variety of card combinations similar to GMT Games' Twilight Struggle, Labyrinth portrays both the effort to counter extremist terrorism and the wider ideological struggle - guerilla warfare, regime change, democratization, and more.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 180-0 min, Ålder: 14+
Horrific Journeys is a expansion for Mansions of Madness which unlocks three thrilling scenarios that take four new investigators far from Arkham, solving mysteries aboard a bustling transatlantic airship, a luxury ocean liner, and a scenic countryside train.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 180-0 min, Ålder: 14+
Path of the Serpent is an expansion for Mansions of Madness that sends investigators into the unexplored wilderness of the Amazon jungle.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 180 min, Ålder: 14+
Streets of Arkham is an expansion for Mansions of Madness: Second Edition in which investigators must confront the horrific secrets behind Arkham's failing facade of normalcy. From the campus of Miskatonic University to the gang-run speakeasies and storefronts, investigators face threats on both the supernatural and worldly fronts.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 90-120 min, Ålder: 14+
The game Resafa takes place during the 3rd century AD in the area of today’s Middle East. Resafa now lies in ruins in modern-day Syria, but at this time it was a fortified desert outpost that flourished as a stop along important caravan routes.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 45-75 min, Ålder: 13+
Bli kapten för ett fartyg, upptäck skeppsvrak och delta i sjöslag i jakten på berömmelse.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 100-0 min, Ålder: 12+
Septima is a competitive, highly interactive strategy game of witchcraft. As the leader of your coven, you must prove your worth in the town of Noctenburg to become the successor of Septima, the High Witch. Practice your craft and gain Wisdom by collecting herbs, brewing potions, healing the townsfolk, mastering charms and rescuing your fellow brothers and sisters from the trials. But beware: magic, even if used for good, invokes suspicion in the townsfolk...
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-90 min, Ålder: 12+
The Old King's Crown – Maktspel i ett rike utan härskare.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 30-120 min, Ålder: 12+
Set off on an unforgettable adventure through the Centennial State, taking in all 486 breathtaking miles of the Colorado Trail!
Antal spelare: 2-5, Speltid: 50-90 min, Ålder: 14+
I Video Game Champion förflyttas spelarna till en nostalgisk miljö i början av 1990-talet.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 120-180 min, Ålder: 12+
Epochs: Course of Cultures invites players to lead a civilization through the crossroads of history, shaping its destiny across ancient, medieval, and modern eras.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 60-90 min, Ålder: 14+
The standalone sequel to Scythe sends players on a new adventure into Siberia, where a massive meteorite crashed near the Tunguska River, awakening ancient corruption.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 120 min, Ålder: 13+
Spirit Island is a cooperative, settler-destruction strategy game for 1 to 4 players designed by R. Eric Reuss and set in an alternate-history world around A.D. 1700. Players are different spirits of the land, each with their own unique elemental powers, forced to defend their island home from colonizing Invaders spreading blight and destruction.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 90-150 min, Ålder: 14+
Efter Sfärernas sammanslagning har kontinenten blivit en mörk och farlig plats. Magi kom till världen, och med den blodtörstiga, fruktansvärda monster. Fem rivaliserande häxkarlsskolor har nu börjat träna sina adepter...
Bli en häxkarl, utmana farliga bestar och forma ditt eget öde i den gamla världen!
Antal spelare: 2, Speltid: 90-150 min, Ålder: 12+
This Deluxe Edition of Twilight Struggle marries world-class components, with the sort of world-class game play for which GMT is already known.
Antal spelare: 1-6, Speltid: 60-180 min, Ålder: 14+
Antal spelare: 1-4, Speltid: 90-0 min, Ålder: 14+
The Chalice Dungeon is a well-known location filled with all manner of terrifying monsters. Hunters often delve into its twisting halls, looking to slay these awful creatures. The foray culminates in finding and unlocking the dungeon’s boss room. Within, Hunters will be put to the ultimate test. Who will come out alive?
Antal spelare: 1-5, Speltid: 60-240 min, Ålder: 14+
Var strategisk och sikta mot stjärnorna för att vinna den lönsamma höga marken i den kommande exoglobaliseringen!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-150 min, Ålder: 14+
Nucleum är ett tungt euro-brädspel där spelarna tar rollen som industrialister som försöker lyckas under den ekonomiska och tekniska boomen i 1800-talets Sachsen, som drivs av uppfinningen och spridningen av Nucleum (en kärnreaktor).
Antal spelare: 1-5, Speltid: 40-200 min, Ålder: 14+
In Andromeda’s Edge, you lead a desperate faction seeking to build a new civilization. You begin with only a space station, a few ships, and a handful of resources. Gather resources, claim moons, acquire modules, populate planets and build developments. You will battle opponents and compete with others to ascend the progress tracks: Science, Industry, Commerce, Civilization and Supremacy. Advancement on these tracks is rewarded both during mid-game events and at the conclusion, and is the key to victory.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 150-0 min, Ålder: 12+
The Caribbean in the 17th Century: You are seafarers and adventurers, trying to increase your reputation with various nations, establish strong alliances, and obtain wealth and fame.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-120 min, Ålder: 14+
Evenfall är ett kortdrivet, motorbyggande spel med både nya och välbekanta mekanismer för 1 till 4 spelare.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-120 min, Ålder: 14+
If the cruelty of the Gods had any purpose, it remained a mystery even after their death. They gave us miserable fates and treated us like toys, but we knew it had to end one day – for better or for worse.