Antal spelare: 2-4, Speltid: 45 min, Ålder: 10+
Ett smart familjespel fullt av spännande vändningar!
Målet med spelet är att få flest poäng genom att välja och flytta kullerstenar för att få rätt enfärgade Calcada-brickor och placera dem på din Calcada-skiva. Färdiga distrikt ger poäng. Om du kopplar ihop samma mönster i olika distrikt ger det också extra poäng! Ett enkelt spel som du kommer att gilla att spela om och om igen!
Antal spelare: 3-5, Speltid: 75 min, Ålder: 10+
Players of Calimala are cloth merchants in medieval Florence, with a number of trusted employees that they assign to various streets within the city to carry out actions. (Each street connects two places where particular actions can be taken.) While taking these actions, players produce and deliver cloth and contribute to the construction and decoration of various buildings across the city.
Unveiling the Cthulhu Mythos in 1980s Japan!
Doors To Darkness provides five scenarios written especially for beginning Keepers and players of Call of Cthulhu.
All the Important Rules, Charts, and Maps at a Glance!
A World of Mystery, Horror and Adventure in a Box!
A Time to Harvest is a six-part campaign of creeping horror set in 1930s Vermont, now collected in a single volume for the first time.
Alone Against The Static is an award-winning solo adventure for Call of Cthulhu, set in the eerie Black Hills of South Dakota in the 1990s.
Alone Against the Tide is a solo horror mystery for Call of Cthulhu, set in the misty lakeside town of Esbury.
Call of Cthulhu: Arkham is the definitive sandbox setting guide to the mythos-soaked city of Arkham.
Cults of Cthulhu lifts the veil on the worshippers of the Great Old One with a detailed guide for creating and running cults in Call of Cthulhu 7th Edition.
Antal spelare: 2-6, Speltid: ?, Ålder: ?
This book, the Keeper Rulebook, contains the core rules, background, guidance, spells, and monsters of the game. It is intended for use by the Keeper of Arcane Lore
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-0 min, Ålder: 9+
Craft Your Hero. Choose Your Path. Claim Your Destiny!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-0 min, Ålder: 13+
Craft your hero. Cast the runes. Claim your destiny! Call to Adventure: Epic Origins is the next edition of the award-winning Call To Adventure game series. The hero-building card game reaches new heights with classic fantasy races, classes, and challenges.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 60-0 min, Ålder: 13+
A New Way to Play: This set introduces an all-new mechanic called Naming. When you live on the edge and experience failure, you have a chance to learn the name of Iron, Fire, or the Wind. When you know a Name, you can use its power to automatically overcome Challenges!
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-0 min, Ålder: 13+
Call to Adventure: The Stormlight Archive® can be played stand-alone or shuffled together with the Call to Adventure base game.
Antal spelare: 3-5, Speltid: 45-0 min, Ålder: 8+
The season of crazy camel race is over, but the racers need to stay in shape and work! In Camel up off season, you are merchants, and you need to load your camels with different goods and exchange those for money and having the more money means VICTORY! But beware merchants, the greedier you get, the more risk you take!
Antal spelare: 2-8, Speltid: 45 min, Ålder: 10+
A game of medieval interior design with all sorts of dubious stratagems, dirty tricks and subtle ploys designed to challenge all ages and types of players.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 30 min, Ålder: 10+
A GAME OF MALICIOUS
MEDIEVAL MENDACITY&
DECIDEDLY DODGY DROLLERY
Antal spelare: 2-8, Speltid: ?, Ålder: 7+
Racet har börjat, och första camparen som tar sig i mål - vinner!
Antal spelare: 2-6, Speltid: 45-0 min, Ålder: 12+
2 x 55 playing cards, 58 x 89 mm, incl. rules booklet and value points
Antal spelare: 1-4, Speltid: 45-60 min, Ålder: 10+
I Canopy: Evergreen tävlar spelarna om att odla de högsta träden, samla set av vilda växter och skapa rika livsmiljöer där inhemska djur kan trivas.
In Canvas, you play as a painter competing in an art competition. Players will collect art cards, layering 3 of them together to create their own unique Painting.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 30 min, Ålder: 14+
The gallery is seeking new masterpieces! In Canvas: Finishing Touches, complete your works of art and show them off to the world with the new Frames! These Frames add a layer of interaction as players compete to have their work displayed on the gallery wall.
Antal spelare: 1-5, Speltid: 30-0 min, Ålder: 14+
Paint from a new perspective! In Canvas: Reflections, the artistic puzzle has a new layer -- Mirror Cards! These reversible cards add deeper strategy, and also give you increased flexibility to string together combinations of Elements.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 60-120 min, Ålder: 13+
In Cape May, players traverse the city streets as entrepreneurs, developing property while building wealth over four seasons to earn prestige.
Antal spelare: 2, Speltid: 25-35 min, Ålder: 10+
Antal spelare: 2-5, Speltid: 20 min, Ålder: 8+
Ohoj, kapten! Hissa flaggan, rekrytera en besättning och fyll kassakistan med glänsande guldmynt.
Antal spelare: 2-5, Speltid: 30 min, Ålder: 12+
Maelstrom är en expansion till spelet Captain's Wager och innehåller nya besättningsmän, spökkort och piratskatter. Du behöver grundspelet för att kunna använda expansionen.
En kraftig storm härjar över himlen och söndrar luftskepp i sin väg. Piratbesättningen tumlar runt på de krängande skeppen och hela besättningar sugs in i stormen. När stormen dragit förbi har de förvandlats till onda andar, spöken som sprider kaos och förbannelse. När andarnas förbannelser växer sig starkare riskerar du att förlora både din besättning och dina piratskatter, i värsta fall döms du att vara kapten på ett spökskepp i all evighet.
Vinner gör den spelare som räddar sig från de onda andarna och lyckas få med sig de största rikedomarna.
Antal spelare: 2-4, Speltid: 60-120 min, Ålder: 12+
In Caral all players take on the role of master builders, creating pyramids in a rhythmic cycle of years while influencing the duration of each cycle. The unique progress rhythm allows players to put pressure on each other. Will you master the well-interlocked mechanics in order to win?