• Brädspel/Sällskapsspel och Kortspel - WorldofBoardGames.com
    • Visa kundvagnen Visa kategorierna
    • Din kundvagn

      Din kundvagn är tom.
      • » Alla sällskapsspel
      • » Barnspel
      • » Familjespel
      • » Kortspel
      • » Krigsspel
      • » Rollspel
      • » Strategispel
      • » Vuxen/partyspel
      • » Tillbehör
      • » Merchandise
      • » Erbjudanden

      Topplistor
      Recensioner
      Presentkort

      Forum
      Köp- och Säljmarknad

      Om oss
      Butiken i Umeå
      Fraktpriser & leveranser
      Köpvillkor
      Om Cookies

      Logga in

      Glömt dina uppgifter?
      Skapa användarkonto
      • Din kundvagn

        Din kundvagn är tom.
        • » Alla sällskapsspel
        • » Barnspel
        • » Familjespel
        • » Kortspel
        • » Krigsspel
        • » Rollspel
        • » Strategispel
        • » Vuxen/partyspel
        • » Tillbehör
        • » Merchandise
        • » Erbjudanden
      • Topplistor
        Recensioner
        Presentkort

        Forum
        Köp- och Säljmarknad

        Om oss
        Butiken i Umeå
        Fraktpriser & leveranser
        Köpvillkor
        Om Cookies

      • Logga in

        Glömt dina uppgifter?
        Skapa användarkonto
      • Information

        Köp - I lager

        Köp - Beställningsvaror

        Boka - Kommande

        Bevaka - Tillfälligt slut

        Utgått - Utgått

        Visa Mastercard DIBS

        • Klicka för större bild
          Klicka för större bild
          Bild 1 av 2
          (klicka på bilden för att zooma)

          • World at War #12 - What if Germany went east?

          • 6.45 6.45 / 10, (38 röster) - Sätt betyg

            • Antal spelare: 2 - 4

              Speltid: 240 (min)

              Ålder: 12+

            • Regelspråk: Engelsk flagga

              Försälj. rank: 13364/13655

          • 275 kr

            I lager, leveranstid 1-3 vardagar

            Köp
            Önskelista: För att kunna använda önskelistan måste du ha ett användarkonto och vara inloggad.
        • Produktbeskrivning

          World at Wat #12

          1940: What if

          The conjectured departure from the historic timeline that resulted in the design of this game is assumed to have taken place in mid-September 1939. At that time, as his forces are completing the conquest of Poland, Hitler receives a flash of intuition. That is, he can’t help but notice the strategic paralysis of the Anglo-French, who do nothing to try to prevent the downfall of their fast-disappearing eastern ally Poland. From that he concludes it would be a waste of time to redeploy the Wehrmacht to the western front in 1940. He tells his generals: “The time will never be better to destroy the Bolshevik power than in the coming year. We will continue to have nothing to fear in the west. The British and French simply do not want war; they are afraid of it. Once we’ve taken Moscow, we’ll take Paris and London by telephone.”

          Accordingly, he also tells his foreign minister to drop all negotiations aimed at revising the original territorial split set out in the accords with the USSR the previous month. Most importantly, Lithuania, originally in the German “sphere of interest,” is not traded for a further slice of Polish territory.

          All of which has resulted in this low-complexity, strategic-level, alternative history wargame. In it, two to four players can investigate the possibilities inherent in a changed 1940 reality. In it, two to four players can investigate the possibilities inherent in a changed German strategy for 1940. The West Front map is scaled at 16 miles per hexagon. The Eastern Front map is scaled at 25 miles per hex. All Soviet units are armies; all other forces in the game are corps. Each game turn on both maps equals half a month.

          This game can be played by two, three or four. If two play, one commands the Germans, while the other commands both the Anglo-French and Soviets. If played by three, one player commands the Germans, one player commands the Anglo-French, and the third commands the Soviets. If four play, one player commands the Germans on the west map; the second commands the Germans on the east map; the third commands the Soviets, and the fourth commands the Anglo-French. The rules contain some 17,000 words, which means experienced players can finish it in about four hours.

          Rules cover such things as: neutrals, fog of war, airpower, 7th Flieger Corps, Soviet st Shock Army, fortifications, and more. The turn sequence is as follows.

          I. German Player Turn

          A. German Airpower & Strategic Transfer Phase

          B. German West Front Movement Phase

          C. German West Front Combat Phase

          D. German East Front Movement or Combat Phase

          E. German East Front Combat or Movement Phase

          F. German Replacement Phase

          G. German Moscow-Capture Resolution Phase

          H. German Terminal Supply Check Phase

          II. Soviet Player Turn

          A. Soviet Movement Phase

          B. Soviet Combat Phase

          C. Soviet Grand-Strategy Phase

          1. Resolve Far East Front

          2. Resolve Arctic Front

          3. Resolve Southwest Front

          D. Soviet Terminal Supply Check Phase

          E. Soviet Reinforcement & Replacement Placement Phase

          III. Anglo-French Player Turn

          A. Anglo-French Armor Doctrine Phase

          B. Anglo-French Movement Phase

          C. Anglo-French Combat Phase

          D. Anglo-French Terminal Supply Check Phase

          E. Anglo-French Replacement Phase

          ARTICLES:

          1940: What If Hitler Turned East?

          Romania in WW2

          Matapan: Italian Naval Fiasco

          Arming the Free French

        • Speltyp: Krigsspel

          Serie: World at War (tidning)

          Kategori: Tidning, Andra världskriget (1939-1945), Hexrutor, Simulering

          Tillverkare: Decision Games

          Länkar: Tillverkarens hemsida, BoardGameGeek

          Taggar: Lägg till/editera tags

          Recension(er)

          Det finns tyvärr ingen recension för produkten.
          Skriv en recension
      • Personer som har köpt World at War #12 - What if Germany went east? har också köpt

        • Flintlock - Carolina Rebels
          Flintlock - Carolina Rebels
          399 kr
          Köp
        • War without mercy: The War in the east
          War without mercy: The War in the east
          549 kr
          Köp
        • Allt om Brädspel (Nr 1 - 2014)
          Sänkt pris
          Allt om Brädspel (Nr 1 - 2014)
          25 kr (100 kr)
          Köp
        • Allt om Brädspel (Nr 1 - 2015)
          Sänkt pris
          Allt om Brädspel (Nr 1 - 2015)
          25 kr (100 kr)
          Köp
      • World at War #12 - What if Germany went east?

        275 kr

        I lager, leveranstid 1-3 vardagar

        Köp
        • Kundtjänst

          Om du har några frågor eller funderingar är det bara att höra av dig till oss.

          E-post: info@worldofboardgames.com
          Telefon: 090 - 205 92 11
          Adress: Björnvägen 11, 906 40 UMEÅ
        • Leveranstid och fraktpriser

          Ordrar med varor vi har i lager, och som kommer in innan 12:00 på vardagar, skickas normalt samma dag och har sedan en leveranstid på 1-3 dagar.

          Fraktkostnaden är mellan 49 och 99 kr för Postnord eller DHL till ombud och 175 kr för hemleverans. Företagspaket kostar 99 kr. Du ser din fraktkostnad när du går till kassan. Vid beställningar för minst 2000 kr ger vi fri frakt, gäller dock endast Postnord (ombud) och för privatpersoner.