Arkham Horror: The Card Game (LCG) är ett äventyrligt samarbetsspel som lämpar sig precis lika bra i grupp som för en spelare, med en rekommendation på två!
Arkham Horror: The Card Game tar det kortdrivna äventyrandet från brädspelet (Arkham Horror: Third Edition) och plockar bort alla spelbräden, för att istället ersätta dem med fler spelkort. Ett av utgivarens största och mest populära spel inom genren Living Card Game; med det mer äventyrliga upplägget och omspelbarheten, samt att varje expansionspaket med nya kort har samma innehåll. Ett LCG handlar nämligen inte om att försöka samla eller byta spelkort mellan olika spelare, som i t.ex Magic: The Gathering och Pokémon, utan har istället fokus på spelmekaniken och upplevelsen.
Grundspelet Arkham Horror: The Card Game (Revised Core Set) räcker för att upp till fyra spelare ska kunna sätta sig ned med varsin väldigt unika kortlek och egna spelstil, när man tillsammans försöker besegra de kreatur och människor som ställer sig i ens väg för att lösa ett scenario. Spelet är mest rekommenderat för 1 eller 2 spelare, då det kan ta väldigt lång tid mellan spelrundorna när man är 3 eller 4 som spelar.
Äventyrsdelen expanderas dels genom mindre scenariopaket, dels genom kampanjexpansioner som innehåller flera sammanlänkade scenarier. I övrigt finns även karaktärspaket som lägger till nya spelkort att bygga kortlekar med. Men där finns även rekommendationer och listor för färdiga kortlekar, så att spelaren snabbt och enkelt istället kan lägga sin tid på att spela spelet, för de som inte är lika intresserade av kortleksbyggande.
Arkham Horror: The Card Game är inte särskilt komplicerat att lära sig och ett scenario går ganska snabbt att spela (för 1-2 spelare), och rekommenderas om man vill prova ett kortspel där fokus ligger på story och utforskande.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
The Innsmouth Conspiracy, the sixth deluxe expansion for Arkham Horror: The Card Game, invites you to take your first steps in a twisting, time-jumping tale, starting with the campaign’s first two scenarios included in this expansion.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
Antal spelare: 1-4, Speltid: 90 min, Ålder: 14+
In The Scarlet Keys Campaign Expansion, one to four investigators are sent on a dangerous assignment comprising up to ten scenarios all across the globe.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 120 min, Ålder: 14+
The Unspeakable Oath is the second Mythos Pack in The Path to Carcosa cycle for Arkham Horror: The Card Game, and it carries you deep into the belly of Arkham’s asylum. You’ll find yourself behind locked doors, wracked buy Doubt, and surrounded by Lunatics. And, still, you’ll catch hints of deeper and darker secrets.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
In War of the Outer Gods, a new scenario pack for Arkham Horror: The Card Game, Arkham is caught in the midst of a world-shattering conflict between three rival cults, raging across all of North America.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
Weaver of the Cosmos is Scenario 4–B of The Web of Dreams campaign for Arkham Horror: The Card Game. This scenario can be played on its own in Standalone Mode or combined with the other expansions in The Dream- Eaters cycle to form a larger four-part or eight-part campaign. After the events of Point of No Return, you have finally reached the perilous nightmarescape that you have been led to since the very beginning. Everything has led to this— Virgil’s writings, your companions’ unending sleep, the black cat, all of it. This transdimensional space is home to a spider creature that would obliterate your world and replace it with a new reality. If you cannot stop it, there will be no Earth left to return to, no escape from this hellish dream, and the Dreamlands will be lost as well. You have no choice but to fight.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
Where the Gods Dwell is Scenario 4–A of The Dream-Quest campaign. This scenario can be played on its own in Standalone Mode or combined with the other expansions in The Dream- Eaters cycle to form a larger four-part or eight-part campaign. After the events of Dark Side of the Moon, you have finally made your way to lost Kadath, where Nyarlathotep is waiting for a battle that will force you to face deceit, lies, and shifting reality. If you can somehow draw him out, expose him, you may stand a chance, but how do you fight an enemy you cannot understand?
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
Each Investigator Starter Deck includes a fully pre-built and ready-to-play 34-card investigator deck, as well as 26 additional cards that can be used to upgrade your deck as you play through a campaign.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
Before the Black Throne is the sixth and final Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 0+
Dark Side of the Moon is Scenario 3–A of “The Dream-Quest” campaign. This scenario can be played on its own in Standalone Mode or combined with the other expansions in The Dream- Eaters cycle to form a larger four-part or eight-part campaign. After the events of The Search for Kadath, the investigators in the Dreamlands are drawn even further from the world of the waking than they could have ever thought when Virgil Gray is taken to the cold, distant moon and you have no choice but to follow in the hopes of rescuing him. The silence of the place is deafening. There is no wind whistling through the air, no chirping of birds, no idle sound of any kind. And around every corner, some maddening creature is keeping a close watch over their domain. You must remain even quieter in order to stay hidden long enough to find Virgil and escape without raising the alarm.
Antal spelare: 1-4, Speltid: ?, Ålder: 14+
Lights, camera, action!
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
For The Greater Good is the third Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
In the Clutches of Chaos is the fifth Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 120 min, Ålder: 14+
You're going to need a bigger gun.
At the end of The Dunwich Legacy cycle, and near the end of your path to abject madness, Lost in Time and Space is the climactic sixth Mythos Pack in the first full-length Arkham Horror: The Card Game campaign!
Antal spelare: 1-12, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
With this unique, 80-card standalone scenario for Arkham Horror: The Card Game, you become the prisoner of a mysterious mastermind, forced to take part in his cruel experiments. To escape, you and your fellow investigators will need to work together.
Antal spelare: 1-4, Speltid: 120 min, Ålder: 14+
In The Pallid Mask scenario, you and your fellow investigators will enter these tunnels in search of a stranger whom you believe must be connected to the events surrounding the performance of The King in Yellow at the Ward Theatre in Arkham.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 60-120 min, Ålder: 14+
In The Path to Carcosa, the second deluxe expansion for Arkham Horror: The Card Game, it becomes your task to uncover the secrets of this unusual play.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
The Search for Kadath is Scenario 2–A of The Dream-Quest. This scenario can be played on its own in Standalone Mode or combined with the other expansions in The Dream-Eaters cycle to form a larger four-part or eight-part campaign.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
The Secret Name is the first Mythos Pack in The Circle Undone cycle.
Antal spelare: 1-2, Speltid: 120-0 min, Ålder: 14+
The Wages of Sin is the second Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game.
Union and Disillusion is the fourth Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game.