Skogen håller på att vakna.
Rollpersonerna kan anta många skiftande uppgifter i den konfliktfyllda miljön. De kan bidra till drottningens grandiosa civilisationsbygge, alliera sig med barbarfolken i strävan att förstå och bevara skogarnas hemlighet, eller utmana områdets urgamla makter för att nå sina personliga mål.
Symbaroums Monsterkodex gör davokarregionens bosättningar, skogar och dalgångar farligare och mer förunderliga än någonsin förr!
För den spelgrupp som trivs i Drottning Korinthias huvudstad eller som vill ha full koll på Ambrias ädla ätter är denna dubbelsidiga A2-karta ett absolut måste!
För den som undrar var utbrytarbyn Melima ligger eller vill veta namnen på gatorna i Tistla Fäste kan denna produkt rekommenderas. Kartorna är tryckta på vardera sidan om ett ark i A2-storlek.
I över 25 år har Erik Granströms säregna fantasyvärld förtrollat rollspelare och bokläsare. Denna bok är det ultimata uppslagsverket om det mustiga öriket Trakorien – dess geografi, invånare och metafysik.
Antal spelare: 2-6, Speltid: ?, Ålder: ?
Learn of the intricacies of Rokugan with the Emerald Empire Source Book for the Legend of the Five Rings Roleplaying Game!
Explore a worldwide cityscape filled to the brim with adventure and intrigue in this campaign setting for the world’s greatest roleplaying game.
The Greatest Dungeon of Them All!
Explore the mega-dungeon of Undermountain in this adventure for the world’s greatest roleplaying game.
Monster i Masona är den tredje världsboken för Sagospelet Äventyr och koncentrerar sig helt på monster som förekommer i Västanhavet och på Nordhelm. Boken är fullmatad med fantasifulla och ofta unika varelser som alla följs av några sagofrön med exempel på hur de kan användas i spelvärlden.
Tre kartor i A2 format över den fantastiska sagovärlden Masona.
Österlanden omfattar den norra kontinenten och hela den stora östra landmassan som täcker en stor del av ytan på Masona. Här är målgruppen de lite äldre barnen och ungdomarna som kanske vill spela själva också (även om det naturligtvis går att utforska dem som du vill även för de yngre!).
I den västra världsboken ligger fokus på fantasi och allt är möjligt. Det är lättsamt och roligt och spännande. Målgruppen är Äventyrs ursprungliga, 5-12 med fokus på den yngre halvan av spelare. Monstren är lite mindre läskiga och du kan oftast undvika konflikter med list och klurigheter.
Den femte världsboken till Sagospelet Äventyr expanderar och reviderar den sedan länge slutsålda boken Trolldom till Sagospelet Äventyrs andra utgåva. Här hittar du nya sysselsättningar, magiska föremål, äventyr och förtrollningar samt mycket mer!