Flytta magikernas lärlingar nedför berget så de hinner före häxorna, men du vet inte hur irrblosset (will-o'-the-wisp) kommer flytta pjäserna. Kinderspiel des Jahres 2022!
För att komma igång och spela, använder du stödet för att höja upp delen av spelplanen man börjar på. Placera sedan ut sex av magikernas lärlingar i den bakre raden och fyra häxor på sina startpositioner. Stoppa sedan in de fem färgade irrblossens (will-o'-the-wisp) kulor i påsen.
För varje tur, dra upp en kula och placera det på toppen i en av de sex kanalerna och släpp. Om irrblosset rullar på en figur kommer kulan att stanna. Ta upp figuren och flytta den till nästa tomma färgade området som matchar färgen på irrblosset.
Om du flyttar en lärling så vill du göra det snabbt, för om irrblosset träffar samma figur så får du gå med den igen! Du vill dock vara försiktig med att röra häxorna, eftersom du vill att de ska gå så lite som möjligt. Om irrblosset inte träffar någon figur så måste en valfri häxa röra sig framåt till nästa tomma område med en matchande färg. När alla fem irrbloss har rullat nedför brädet lägger du tillbaka dem och fortsätter.
För att vinna behöver du få ner fyra lärlingar före tre häxor hinner ner. Du kan anpassa svårighetsgraden genom ändra antalet på lärlingarna eller häxorna. Det går även spela spelet mot varandra, där varje spelare (eller lag) försöker bli först att få deras grupp av fyra figurer nerför berget.