|
Klicka på bilderna för att förstora dem
Innehållsförteckning:
1 Dubbelsidig spelplan på 70 x 50 cm
144 Spelpjäser i plast
36 Hinder
44 Terrängbrickor/hexbrickor
60 "Command cards"
9 Summeringskort med lite regler
8 Tärningar för krig
2 Korthållare
Regelhäfte på 32 sidor på engelska
1 Days of Wonder online access code
|
| Antal spelare:
2
|
Speltid:
30 - 60 min
|
Ålder:
8+ |
| Betyg:
7,80 [76 röster]
|
Försäljningsrank: 182/3068 |
Komplexitet: - |
| Regelspråk:
Engelska |
Tillverkningsår:
2006 |
Ett ganska enkelt men ändå bra krigsspel. En bra början på krigsspel om man inte har lirat så många innan.
Spelplan och spelpjäser
En rejäl spelplan på 70 x 50 cm som är indelad i 117 hexrutor. På ena sidan är det vatten/strand och den andra är land. Detta för att kunna bygga upp en mängd olika scenarion som finns med eller hitta på egna scenarion. Det bästa med spelet är kanske de 44 dubbelsidiga hexbitarna. Dessa bitar visar skog, berg, stad etc. vilket gör att man kan bygga egna scenarion genom att placera dessa på spelplanen. Spelplanen är indelad i 3 delar. Vänster, mitten och höger. Denna indelning används sedan när man spelar ut sina "command cards" som visar hur man får flytta sina trupper.
Spelpjäserna är av plast och ganska snygga. Det finns infanteri, stridsvagnar, artilleri, sandsäckar, taggtråd och stridsvagnshinder.
Utöver det finsn det en hög med kort och lite andra markörer.
Förberedelser
Först väljer man ett scenario ur samlingen av historiska scenarion som finns i regelhäftet eller så hittar man på ett eget. När man har valt så placerar man ut hexbitarna så som scenariot visar.
Sedan lägger man dit de hinder och annat övrigt som scenariot innehåller. Sedan placeras trupperna ut som visas av det slag man valt.
Nästa steg är att dela ut "command cards" till spelarna. Hur många kort man får beror på vilket slag man valt att utkämpa.
Spelets mål
I varje slag gäller det att samla medlajer. Medlajer får man genom att inta viktiga platser på kartan eller helt eliminera en fiendetrupp.
Spelets gång
Spelet spelas i rundor och varje runda består av 5 delar:
1. Spela ut ett "command card" från handen. Dessa kort ger dig möjlighet att använda dina trupper på olika sätt. Det kan t.ex. vara att flytta valfri trupp på vänstra flanken eller använda 3 valfria infanteriförband.
2. Berätta vilka trupper du ska använda utifrån kortet du just spelade.
3. Flytta de trupper du vill av de som du innan sagt att du ska använda.
4. Strid med de trupper du vill av de som du kan använda enligt kortet du spelade ut. Nu räknas "line of sight", "battlerange" och annat ut.
5. Dra ett nytt "command card".
Sedan är det nästa spelares tur. Spelet fortsätter tills någon har fått ihop de medlajer som scnariot har som mål.
Lättsam strategi - 2008-06-30 15:14:25 av: magnusesko, betyg = 7
Ett mycket välgjort spel för 2 personer. En match (2 omgångar, inkl sidbyte) tar omkring 2 timmar inklusive uppsättning. Är man 2 spelare och spelar 2 omgångar är uppsättningen av ett scenario överkomligt. Spelet har två stora nackdelar: det första är att tur är väldigt avgörande och det andra att vissa regler är åt det abstrakta hållet. Personer som inte gillar att tänka alltför mycket kan mycket väl tycka om detta spel.
Spelarna använder kort för att ge order till sina trupper, dessa är inte på något sätt balancerade och man kan sitta med kort som man inte har någon användning för. Jag rekommenderar att man tillåter en spelare att stå över sin tur och istället kastar och drar två kort. Förutom vilka kort du drar gäller det att även slå bra med tärningarna. Reträtt-regeln innebär att en enhet måste retirera mot sin sida av spelplanen. Man kan lätt blockera sina egna truppers reträtt och på så vis blir de lätta byten, regeln gör vissa formationer extremt dåliga.
Spelet bör inte tas på alltför stort allvar då det är så mycket tur som påverkar spelet. Dock bör man vara medveten om att långsiktiga strategier kan vara mycket avgörande om den ene spelaren inte använder sig utav dem eller inte riktigt förstår spelets funktioner. Det är ganska mycket regler och det är lätt att göra misstolkningar, det finns en FAQ på Days of Wonders hemsida. Scenarierna är bra upplagda så att man lär sig mer regler allt eftersom, om man spelar dem i nummerordning. Spelet har ett antal kort som sammanfattar olika trupper och terräng, lägg fram de som är relevanta för varje scenario.
Väldig bra - 2007-04-10 15:16:43 av: Zolo, betyg = 9
Ett av de bästa strategispelen som jag spelat. Enkelheten i det gör det lätt att blir bra riktigt snabb och gör att en nybörjare med lite tur kan slå en van spelare
Mycket underhållande - 2007-02-26 20:28:11 av: jakobrogert, betyg = 8
Memoir 44 överaskar omedelbart med en enorm kvalité på plastgubbar, brädet, kort, manual. Allt är väldigt snyggt och välgjort.
Spelet är mycket lättlärt vilket är toppen då det underlättar när man skall snärja motståndare.
Som andra skrivit om spelet lämnar det en del taktik och strategi åt slumpen, men det gör inget då abstraktionen är effektiv, känns rättvis och oftast logisk. Slumpelementen upplevs ofta som en simulering av svårigheterna med att exempelvis få ut order till sina trupper i verkligheten.
Memoir 44 är uppbyggt kring scenarion och varje scenario byggs upp med ett antal komponenter (hexagonbrickor, plastpluttar såsom hedgehogs och sandbags samt en spelplan som antingen är grönbeklädd äng eller en kustremsa). Uppbyggnaden av varje scenario går snabbt (och är inte jämförbart med att exempelvis ställa i ordning Axis & Allies eller Attack!
Spelet är enkelt, men ger gott om utrymme för att få spela ut taktiska drag. Här är en finess med spelet också att man snabbt får feedback på hur man spelar då fördröjningen mellan att man planerar och det att planen kommer igång på spelplanen är liten. Jämför man med tyngre krigsspel tar det ofta timmar - vilket även det är en belönande upplevelse, jag poängterar dock att Memoir skiljer sig på ett uppfriskande sätt här.
Ytterligare en fördel för Memoir 44 är att det levereras med gott om scenarion, måttlig historisk anknytning och att ett parti ofta är över på under 40 minuter.
Kort sagt är det mycket av allt det goda från tyngre och större krigsspel extremt väl paketerat i ett vrålsnyggt och kompakt spel som lyckats otroligt väl med att simplifiera och abstrahera utan att förlora krigsspelskänslan eller vandra in på en fia-med-knuff-smiplicitet.
Att ha ett krigsspel för varje tillfälle är svårt, men Memoir 44 utgör ett bra komplement till samlingen med en sådan ambition i åtanke.
Bra spel - 2006-04-12 19:48:08 av: steze, betyg = 8
Först och främst finns det olika nivåer i spelet som gör att även en 8-åring kan vara med och spela.
Det är också bra som en introduktion till att spela andra krigsspel. Som krigs spel är det mycket bättre än Axis och Allied.
Kluven... - 2006-02-24 21:47:45 av: hakan, betyg = 5
Detta är ett enkelt taktiskt WWII-spel som fått goda recensioner under senare tid, men jag är lite kluven till spelet.
(-) Jag upplever spelet som väl slumpmässigt, eftersom ens order är beroende på vilka spelkort man drar. Man kan alltså inte avancera med vilka trupper man vill, eller på vilken flank man vill, utan är beroende av vilka spelkort man har på hand. Och har man dåliga kort, tja då är det inte mycket att göra. Spelet blir liksom lite stelt och fantasilöst.
(+) Fördelen är att reglerarna är otroligt enkla att lära och det tar inte mer än en halvtimme att spela ett parti (perfekt till en öl på fredag efter jobbet mao). Dessutom är det ett otroligt snyggt spel! Memoir 44 är en ypperlig inkörsport till lite mer avancerade taktiska spel som ASL, ATS etc. och det drar naturligtvis upp betyget!
Summa summarum: Memoir 44 är helt klart köpvärt för den som gillar snabba och enkla taktiska brädspel.
PS Börja med grundspelet - expensionerna tillför inte så mycket. DS
Utmärkt krigsspel - 2005-07-04 13:28:19 av: astrosmurf, betyg = 10
Glöm alla som säger att det här inte är ett krigsspel: om ett spel där man springer runt med infanteri, stridsvagnar och artilleri och skjuter på varandra inte är ett krigsspel så vet jag inte vad som är det.
Däremot är det ett rysligt enkelt och snabbt krigsspel. Trots enkelheten lyckas de väl med att få fram combined arms-aspekterna i modern strid: stridsvagnar äger på öppen mark, infanteri dominerar i svår terräng, artilleri har hög eldkraft men låg mobilitet överallt.
Command & Control simuleras med kort. I början av spelet får man 4-6 kort. Varje runda spelar man sedan ett kort och drar ett nytt, vilket gör att man kan planera lite grand och samla kort för det man vill göra. Enheter som inte aktiveras gör inget alls, inte ens skjuter tillbaka. Detta är en feature som gör att man ofta måste välja mellan att aktivera sin egen attack (på ena flanken) eller försvaret mot motståndarens (på andra flanken), eftersom man inte har kort som gör båda samtidigt.
Så det kan bli - 2005-07-04 09:35:31 av: sardukar, betyg = 7
Det här är inget krigsspel ur den vanliga bemärkelsen då den ända krigsspelsaktiga aspekten gäller ordergivningen. Det finns tre sektor som ens trupper måste storma fram längs men de flesta korten låter en endast göra förflyttningar i en av dem. Det kan vara väldigt frustrerande när man precis brytit genom fiendens linjer på vänsterflanken och plötsligt inser att man inte kan följa upp anfallet då man saknar rätt typ av kort. Jag antar att de fåtal trupper som tog sig genom linjerna är trötta efter allt springande eller känner att de behöver en stund på sig för att fylla igen de farligt stora luckorna som dykt upp i leden.
Spelet består av ett antal olika scenarion och man kan själv välja i vilken ornding man vill spela dem. Reglerna föreslår att man spelar varje scenario två gånger och byter sida efter varje omgång för att på så sätt balansera spelet men det är inget måste. Den angivna speltiden gäller per scenario så om man vill har man sysselsättning för en hel helg.
Det finns tyvärr ingen video för spelet ännu.
Mer information:
Spelregler
Sätt betyg/skriv recension:
Du måste ha ett användarkonto och vara inloggad för att sätta betyg eller skriva recension. Har du inget användarkonto så kan du enkelt skapa ett helt gratis.
|