Cookies

Vi använder Cookies för att du ska kunna handla i vår webbutik samt för att samla in data för hur vår webbplats används och för vår marknadsföring hos Google.

Här kan du välja vilka Cookies som vi får använda för att spåra hur vår webbplats används och hur våra annonser presterar.

  • Brädspel/Sällskapsspel och Kortspel - WorldofBoardGames.com
    • Visa kundvagnen Visa kategorierna
    • Din kundvagn

      Din kundvagn är tom.
      • » Alla sällskapsspel
      • » Barnspel
      • » Familjespel
      • » Kortspel
      • » Krigsspel
      • » Rollspel
      • » Strategispel
      • » Vuxen/partyspel
      • » Tillbehör
      • » Merchandise
      • » Erbjudanden

      Topplistor
      Recensioner
      Presentkort

      Forum
      Köp- och Säljmarknad

      Om oss
      Butiken i Umeå
      Fraktpriser & leveranser
      Köpvillkor
      Om Cookies

      Logga in

      Glömt dina uppgifter?
      Skapa användarkonto
      • Din kundvagn

        Din kundvagn är tom.
        • » Alla sällskapsspel
        • » Barnspel
        • » Familjespel
        • » Kortspel
        • » Krigsspel
        • » Rollspel
        • » Strategispel
        • » Vuxen/partyspel
        • » Tillbehör
        • » Merchandise
        • » Erbjudanden
      • Topplistor
        Recensioner
        Presentkort

        Forum
        Köp- och Säljmarknad

        Om oss
        Butiken i Umeå
        Fraktpriser & leveranser
        Köpvillkor
        Om Cookies

      • Logga in

        Glömt dina uppgifter?
        Skapa användarkonto
      • Information

        Köp - I lager

        Köp - Beställningsvaror

        Boka - Kommande

        Bevaka - Tillfälligt slut

        Utgått - Utgått

        Visa Mastercard DIBS

        • Klicka för större bild
          Klicka för större bild
          Klicka för större bild
          Bild 1 av 3
          (klicka på bilden för att zooma)

          • RoboRally (Äldre version)

          • 7.06 7.06 / 10, (24331 röster) - Sätt betyg

            • Antal spelare: 2 - 6

              Speltid: 45 - 120 (min)

              Ålder: 12+

            • Regelspråk: Engelsk flagga

              Försälj. rank: 685/16286

          • 449 kr

            Ej tillgänglig

            Utgått

            Tyvärr går det inte att beställa RoboRally (Äldre version) längre.

            Det är inte heller troligt att vi kommer få hem produkten igen.

            Önskelista: För att kunna använda önskelistan måste du ha ett användarkonto och vara inloggad.
        • Innehållsförteckning

          6 double-sided game boards

          1 double-sided start board

          6 robot figures

          8 reboot tokens

          36 checkpoint tokens

          1 plastic priority antenna

          6 checkpoints

          48 plastic energy cubes

          30-second sand timer

          6 robot player mats

          40 upgrade cards

          6 20-card programming decks

          6 special programming cards

          74 damage cards

          1 vac tray

          1 label sheet

          1 game guide

          Produktbeskrivning

          En gammal klassiker i nytryck. Ett parti RoboRally fungerar i de flesta sällskap och vid de flesta tidpunkter. Det är kaotiskt roligt och kräver en del funderande utan att bli för invecklat, när man försöker programmera sin robot att ta sig igenom en hinderbana och passera alla checkpoints.

          Förberedelser

          Först väljer man en bana från regelboken som man tycker verkar rolig och intressant att spela på, och tar det motsvarande spelbrädet samt placerar ut checkpoint-flaggor och antennpjäsen på detta bräde. Sedan väljer spelarna varsin robot och mottar ett robotbräde, en kortlek med programmeringskort samt 5 energikuber. Varje spelare väljer också en startplats på spelbrädet.

          Slutligen placeras de särskilda programmerings-, uppgraderings- och skadekorten bredvid spelbrädet. Man vänder upp lika många uppgraderingskort som antalet spelare. Energikuberna och spelbrickorna sorteras upp i separata högar.

          Spelets mål

          I RoboRally gäller det att flytta sin robot via alla checkpoints till den sista. Man börjar med att ta sig till checkpoint nr 1, sedan vidare till nr 2 osv. Den som når den sista checkpointen först har vunnit.

          Spelets gång

          Spelet har tre faser som upprepas för varje spelrunda, tills dess att en vinnare kan koras:

          1. Uppgraderingsfasen. Här turas spelarna om med att kunna spendera energikuber för att köpa ett uppgraderingskort från marknaden av tillgängliga, uppvända kort. Vissa uppgraderingar behålls permanent genom hela spelomgången, andra förkastas när de väl har blivit använda.

          2. Programmeringsfasen. Nu gäller det att programmera sin robot så att den tar sig framåt mot nästa checkpoint. Varje spelare drar 9 programmeringskort till sin hand och väljer (simultant) 5 av dessa att placera nedanför sitt robotbräde, i den ordning som man vill att korten utförs. Korten visar olika riktningar och ett antal steg t.ex. framåt 2 steg, rotera 90 grader åt vänster, bakåt 1 steg etc.

          Den spelare som är först med att placera sitt femte kort framför sig vänder timglaset. Övriga spelare har nu begränsat med betänketid för att placera och programmera!

          Alla kvarvarande kort, oavsett om man har hunnit placera ut 5 eller färre, förkastas i en separat kasthög på varje spelares enskilda robotbräde.

          3. Aktiveringsfasen. Nu går spelarna igenom samtliga programmeringskort, ett åt gången - från vänster till höger. När alla spelare väl har utfört kommandot på sitt första kort kan de vända nästa kort osv. Turordningen bestäms av hur nära antennpjäsen som varje robot befinner sig för det aktuella programmeringskortet; ju närmare desto tidigare får roboten agera, eftersom det aktuella kommandot mottas snabbare av roboten.

          Det är möjligt att robotarna knuffar varandra i denna fas när de flyttar, beroende på turordning och placering. När ett programmeringskort har utförts aktiveras alla hinder och annat på spelplanen innan nästa kort påbörjas. Laserstrålar skjuter, rullband rullar osv. Detta kan såväl skada robotarna som få dem ur position.

          När alla programmeringskort har utförts förkastas dessa till spelarnas kasthög och därefter påbörjas en ny spelrunda

          WorldofBoardGames tycker till

          RoboRally är ett väldigt roligt spel, speciellt om man är många som spelar. Många spelare innebär att det blir trångt på spelplanen och många krockar och knuffar leder till oväntade händelser. Det spelar ingen roll hur bra din plan var om du under rundan blir knuffad några gånger åt helt fel håll. Spelet är mer roligt än strategiskt så det blir mer skratt än funderande, speciellt om man använder timglaset flitigt och därmed stressar de som påverkas av detta.

          Recension från Spelglädje

          Det måste finnas ett användningsområde för ROBORALLY inom psykiatrin. Det bara måste. Jag har svårt att tänka mig ett bättre verktyg för att utvärdera hur människor hanterar stress och motgångar.

          Låt mig bara ge några få exempel på vilka reaktioner spelet kan framkalla. Vissa spelare bara skakar på huvudet och vill sluta, med förklaringen att ”detta är meningslöst”. Andra går i taket av frustration över att spelmekaniken är så ”orättvis”. Ytterligare några sitter som på nålar av spänningen – ska de med nöd och näppe lyckas denna gång? Och sedan har vi dem som skrattar så de gråter åt eländet på spelplanen – och ju mer de andra lider, desto roligare är det.

          Läs mer...

          Inte bara förstår jag samtliga reaktioner – gissningsvis har jag vid ett eller annat tillfälle även haft förstahandsupplevelser av dem. ROBORALLY är lika lätt att älska som att hata.

          Storyn: I en avlägsen robotgalax har en samling superdatorer tråkigt. Det enda de kan göra för att lätta en smula på tristessen är att – you guessed it! – anordna rallytävlingar. Små robotbilar ska röra sig mellan numrerade flaggor på spelplan; vinner gör den superdator vars robot först nuddar vimplarna i rätt ordning.



          Om ni tycker upplägget låter busenkelt så… tja, jag önskar att jag kunde vara lika naiv. Men jag har spelat ROBORALLY många gånger vid det här laget; det betyder att ett oproblematiskt, oskuldsfullt universum inte längre existerar för mig. Infernot som är ROBORALLY har en gång för alla stängt den dörren för mig. Numer tror jag bara på kaos och förintelse.

          Vid det här laget i recensionen, kära läsare, har jag det stora nöjet att presentera världens mest sinnessjuka spelmekanik för er. Lite förenklat kan man säga att ROBORALLY har två faser: Programmeringsfasen och genomförandefasen.

          Programmeringsfasen genomförs samtidigt av samtliga spelare. Denna fas är stressig, för den går på tid och allt måste bli helt rätt! Fel straffas obönhörligt och brutalt.



          Under programmeringsfasen försöker man alltså programmera sin robot. Varje spelare tilldelas en slumpmässig uppsättning kort. Alla kort har en pil och ett numeriskt värde. Pilen anger vilken manöver kortet representerar (framåt, bakåt, svänga, U-sväng, osv), och det numeriska värdet anger i vilken ordning kort ska spelas. Högst går först – så om jag har lagt ett sväng vänster-kort med värdet 512 och min motspelare lagt ett framåt-kort med värdet 712, då är det motspelaren som får köra sin robot först.

          Varje spelare programmerar sin robot ett antal drag åt gången. Man gör detta genom att lägga korten med ryggen uppåt på ett litet bräde. På så vis kan ingen annan se vad man planerar.

          Ordningen man lägger korten i är avgörande: Om man vill nå flagga 1, då måste man kanske röra sig framåt, framåt, vänstersväng, framåt, framåt, höger, framåt. Då får jag lägga ett kort för varje manöver – i rätt ordning. En felprogrammering som exempelvis vänstersväng, framåt, vänstersväng, osv… får katastrofala följder.

          Detta är ruggigt svårt att lyckas med, av två anledningar:

          Först och främst så har jag kanske inte fått de kort jag behöver. Tänk om jag inte fått några framåt-kort, utan bara bakåt-kort? Då får man göra det bästa av situationen: Först får jag kanske försöka vända på min robot (kanske med ett kort som designerar en U-sväng på 180 grader? Eller två vänstersvängar på 90 grader var?) och liksom backa min väg närmare flaggan. Sådant krumbuktande kräver en del råkraft i hjärnprocessorn.

          För det andra, korten jag programmerar min robot med är relativa i förhållande till robotens position, inte beroende på var jag som spelare sitter. Det är så sjukt lätt att tänka att ett framåt-kort betyder ”framåt från mitt håll”, när det egentligen programmerar roboten att gå framåt från sitt håll. Och ingen motspelare kommer låta en byta kort i efterhand bara för att man tänkte fel. Lagt kort ligger.

          Poängen är att i detta stressiga programmeringskaos där ingen fått rätt kort och alla tänker i fel dimensioner, så måste man likväl försöka programmera sin lilla robot så bra det bara går. Roboten måste ta flaggorna före alla motspelare om man vill vinna.



          Sedan begynner genomförandefasen. Och det är nu det roliga börjar, för nu ska alla robotar göra vad de blivit åtsagda att göra. Tänk på det som att en datorprogrammerare provkör sitt program för första (och enda) gången. Han har redigerat koden, men har ingen aning om hur den faktiskt kommer fungera. Han startar programmet – och stirrar sedan passivt på skärmen när koden tuggar loss. Kommer allting gå som smort? Kommer det gå lite fel? Kommer det krascha totalt? Vid det här laget kan man bara observera.

          Genomförandefasen ser ut så här: Alla spelare vänder på det första kortet på sitt programmeringsbräde. Den spelare vars kort har högst numeriskt värde får alltså utföra sitt korts instruktion först, och den får alltså flytta (eller vända, eller snurra) först. Sedan är det dags för den spelare som har näst högst kortvärde. Och så vidare. När alla har utfört manövern på sitt första kort, då upprepar man proceduren med kort nummer två, och så vidare.

          Kaos uppstår direkt. Man har med stor sannolikhet programmerat roboten fel. Den är inte alls på väg dit man trodde den skulle vara på väg. Eller så kommer en konkurrerande spelares robot från ingenstans och knuffar en ur kurs.

          Ja, självklart kan man bli knuffad ur kurs. Vad tror ni annars skulle hända om två feta robotbilar befinner sig på exakt samma ställe? Ni förstår, om man står på en ruta dit en annan robot programmerats att flytta, då kommer denna andra robot att knuffa ens robot till rutan bredvid. Därefter kommer ens lilla robot fortfarande försöka utföra den nu helt meningslösa programmering du gav den – fast med en rutas förskjutning åt fel håll, och det finns ingenting du kan göra för att ändra på saken.

          Och utifrån din nya position – en som du alltså aldrig trodde du skulle befinna dig i – kanske du börjar knuffa undan andra robotar, så att de… tja, plötsligt strålas till döds av en laser, ramlar bort från spelplanen, eller hamnar på ett industriband (som sedan flyttar dem flera rutor fel). För spelet vore ju alldeles för enkelt om själva spelplanen bara var ett tomt rutmönster, eller hur?

          Ens den allra bästa programmering kan alltså gå åt skogen helt enkelt eftersom det finns andra robotar på plan. Robotar som knuffar, puffar, tuffar runt och kommer ivägen. Man kan ha total koll på sin egen planering, men man har oftast inte en aning om vad de andra spelat ut för kort. (Notera dock att det enda som är oförutsägbart på själva spelplanen är hur andra planerat sina robotar. Spelet är annars helt deterministiskt.)

          Som vanligt finns det fler regler och parametrar än dem jag beskrivit här, men jag vill tro att ni utifrån min beskrivning ovan kan få en ganska god inblick hur ROBORALLY går till: Man ska vara först med att nå ett antal flaggor i en viss ordning. För att lyckas med detta så (1) programmerar man sin robot, bara för att sedan (2) hjälplöst titta på när ens ynkliga plan går i stöpet – eller, mot förmodan, lyckas med stor briljans.

          Så varför spela? Man spelar inte ROBORALLY för att se sina strategier ge utdelning, den saken är säker. Snarare är det väl ett sätt att njuta av, och påminna sig om, hur ens de bästa planerna i världen kan gå åt skogen. Det roliga i spelet är ju trots allt hur fel allting kan bli.

          Detta är naturligtvis även spelets stora brist. På grund av kaoset så kan ett parti ROBORALLY ta lång tid. På spelkartongen står ”30+ min”. Betoningen bör ligga på pluset: Ett parti kan ta flera timmar (beroende på hur många som spelar och hur svår banan är). Det är väldigt, väldigt, väldigt länge för ett spel som helt saknar strategiskt djup och mening. Samtidigt – ens vi som kan njuta av infernot inser att ROBORALLY inte kan plockas fram med jämna mellanrum. Så roligt är det inte att kämpa i motvind.

          Spelet hade, i min ringa mening, vunnit oerhört på om det varit lite kortare. Det är ett 30-minuterslir som pumpats upp till flera timmar. (Dock är det relativt lätt att sätta upp husregler: Ta bort en flagga, exempelvis! Istället för tre flaggor behöver man bara ha två. Då går det avsevärt mycket snabbare.)

          ROBORALLY är lätt att lära sig (regelboken är bara några sidor och fullt illustrerad), men svårt att genomföra framgångsrikt. Det är kaotiskt, roligt, frustrerande och intar något slags extremposition i varje spelares samling. Även om långt ifrån alla älskar det, så är det ett spel alla åtminstone borde pröva. Just för att lägga till det i sin referensram.

          Och om ROBORALLY inte hjälper en förstå vilka lättirriterade psykopater man umgås med, så kan det i värsta fall sätta en själv på hispan.
        • Speltyp: Familjespel, Strategispel

          Kategori: Racing, Figurer, Science Fiction, Planering i förväg, Modulär spelplan, Samtidigt spelande

          Tillverkare: Avalon Hill

          Länkar: Tillverkarens hemsida, BoardGameGeek

          Taggar: Bra för 5 spelare (6), Bra för 6 spelare (6), Spel alla bör ha (6), Bra för 4 spelare (5), Bra för 3 spelare (4), Bra för nya spelare (4), Bra för fler än 6 spelare (3), Bra partyspel (3), Enkla regler (3), Bra lagspel (1) - Lägg till/editera tags

          Recension(er)

          Riktigt skoj spel - 9/10

          Ett spel som verkar invecklat vid första åsynen men som blir lätt när man väl börjat. Eller ja lätt var väl att ta i. Massa motståndare och boardelements så som transportband etc som gör det rörigt i huvudet. Riktigt bra spel mekanism som gör att alla spelare är med hela tiden så ingen behöver sitta och vänta.

          Har inte spelat med någon som inte tyckt om detta spel som man får använda logiken till fullo samtidigt som det är en viss tidspress!

          Att man kan variera hur banan ser ut både till utformning och storlek är också ett plus. Om man mot förmodan skulle tröttna på det så kan man antingen använda alternativa regler som finns med i boken eller använda egna.

          Enda nackdelen jag kommer på är att det inte är ett spel som man tar fram om man har 10 min över för en snabb omgång men det är inte tanken med detta spel heller.

          2011-09-12 av: Halvarsson

          Bra men dålig kvalité - 8/10

          Ett riktigt bra strategi spel. Den största fördelen med spelet är att det är mycket lätt att lära sig, men naturligtvis tar det lite tid att bemästra (vore tråkigt annars).
          Det tråkiga med spelet är att korten håll väldigt dålig kvalité. När man spelat några gånger så går korten isär i kanterna.
          Jag rekommenderar spelet men skaffa plastfickor.

          2009-12-07 av: zwenzzon

          Tröttnade snabbt... - 7/10

          Detta är absolut ett bra spel och roligt som alla recesenter skriver, men jag och mina spelkamrater tröttnade ganska snabbt på detta då vi tyckte att det efter några få spelomgångar blev ganska enformigt. Personligen tror jag detta är ett perfekt spel för de yngre spelarna.

          2009-11-17 av: rahan

          Gapskratt o strategi utan slump! - 10/10

          som alla tidigare skrivit så gapskrattar man när man spelar detta!
          Det går att variera och göra svåra och lätta banor beroende på hur mycket tid och ork man har att spela. Det gör spelet perfekt för alla.

          Och för alla er som inte gillar när tärningar avgör spel i för stor utsträckning (alltifrån Yatzy till Risk) så är det här perfekt. De andra spelarnas val och ens egna dumma misstag är det som utgör slumpen här...

          2008-10-23 av: Cosanova

          Otroligt! - 9/10

          Det mesta har redan sagts om detta underbara spel, men jag vill tillägga litet.

          De flesta spel man spelar är underhållande, det är ju trots allt därför vi spelar dem...
          Men jag trodde aldrig att jag skulle sitta och gapskratta vid ett speltillfälle, men det var precis vad Roborally gav; massor av skratt!

          Och givetvis finns det plats för taktik och tur i lagom mängd också.

          2006-02-21 av: Belanor

          Grymt kul! - 10/10

          Jag hade hört väldigt mycket positivt om detta spel tidigare. Därför var mina förväntningar skyhöga på dessa små robotar och deras vedermödor. Jag kan med lätthet ansluta mig till alla som lovordar detta helt underbara spel!

          Man skrattar så man gråter åt medspelarnas snedsteg för att i nästa sekund kasta sig bakåt i soffan och vråla i frustration när man har tänkt fel och rattar sin lilla robot ner i ett svart hål eller blir puttad på avvägar så att den väl genomtänkta startegin man hade går käpprätt åt skogen.

          Om du av någon anledning bara får köpa ett enda spel under resten av ditt liv så är det här det spelet!

          2005-09-10 av: steffasso

          Höger, vänster och sen... Nej!!! - 9/10

          Roborally påminner lite om första gången man satte sig bakom ratten för att övningsköra i pappas nya bil. Ända skillnaden här är att pappa kommer skjuta och bränna dig om du kör fel. Har du riktigt otur kommer han kasta ut dig i rymden.

          Spelet är kortdrivet och med hjälp av dina kort ska du styra din robot genom banan framför dig. Planlösningen är ofta rätt enkel, men hål, fällor, rullband och de andra robotorna gör det hela svårare än man först kan tro. Lägg till tidspress, en dålig hand och din egen tävlingsinstinkt så får du en upplevelse som kan jämföras med den nervkittlande känslan av att kissa på ett strömförande staket (Varning: Sker på egen risk).

          RoboRally spelas snabbt och är fyllt med skadeglädje vilket gör det till en bra start på kvällen.

          2005-08-16 av: sardukar

          Bra racingspel - 9/10

          Roborally är ett utmärkt racingspel med en hel del skadeglädje. En viktig del av spelet är att knuffa och skjuta varandras robotar dit de inte vill. Roborally blir bättre med fler spelare eftersom det blir mer kaos då. Mer kaos = fler roliga knuffar etc.

          2005-08-01 av: Admin Wookie
          Recension 1 av 8
          Skriv en recension
      • Personer som har köpt RoboRally (Äldre version) har också köpt

        • Ticket to Ride: Europe (SVE)
          Ticket to Ride: Europe (SVE)
          449 kr
          Köp
        • Bohnanza (SVE)
          Bohnanza (SVE)
          245 kr
          Köp
        • Carcassonne (SVE)
          Carcassonne (SVE)
          299 kr
          Bevaka
        • Board Game Sleeves: Size Medium (57 x 89 mm) - 100 st
          Board Game Sleeves: Size Medium (57 x 89 mm) - 100 st
          45 kr
          Bevaka
      • RoboRally (Äldre version)

        449 kr

        Ej tillgänglig

        Utgått
        • Kundtjänst

          Om du har några frågor eller funderingar är det bara att höra av dig till oss.

          E-post: info@worldofboardgames.com
          Telefon: 090 - 205 92 11
          Adress: Björnvägen 11, 906 40 UMEÅ
        • Leveranstid och fraktpriser

          Ordrar med varor vi har i lager, och som kommer in innan 12:00 på vardagar, skickas normalt samma dag och har sedan en leveranstid på 1-3 dagar.

          Fraktkostnaden är 49 kr med Schenker - Ombud, 75 kr med Postnord - Ombud och 175 kr för hemleverans med Postnord. Företagspaket kostar 99 kr. Du ser din fraktkostnad när du går till kassan. Vid beställningar för minst 2000 kr ger vi fri frakt, gäller dock endast Schenker - Ombud och för privatpersoner.